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>> Introducción:
En
esta segunda entrega de nuestra mini-serie de críticas de
Bandas Sonoras, vamos a tratar con una de las más brillantes
que han pasado por un juego de PS2 y de una consola de 128
bits en general: "Kingdom Hearts".
La alianza entre Disney y Square dio a luz a uno de los
juegos más mágicos y simpáticos de los últimos años. De
esos juegos que se han visto subyugados en los últimos tiempos
debido a la obsesión que hay hoy en día por el realismo
y los juegos de estética "cool". La unión de la magia de
Disney con la fantasía de Square no podía dar lugar a nada
malo si ambas compañías se lo tomaban en serio, y afortunadamente
así fue. Lejos de limitarse a hacer un juego comercial más
de tantos fueron más allá y se curraron un juego que, si
bien tenía un par de defectos graves que lo apartaban de
ser Obra Maestra (Una cámara malilla y unos saltos desastrosos,
así como una ligera linealidad), sí fue un Juegazo con todas
las letras que ha sabido enamorar a millones de jugadores
en todo el mundo.
Su jugabilidad, algo simple pero muy efectiva, siguiendo
los pasos de la saga Zelda, sus maravillosos gráficos, su
sublime dirección artística y sus altas cotas de diversión
son conocidos y reconocidos por todo aquel que le gusten
los videojuegos.
Pero a todo eso hay que sumarle una de las mejores BSO de
los últimos tiempos, que a corrido a cargo de la compositora
Yoko Shimomura, creadora entre otras de BSOs como Parasite
Eve y Legend of Mana, además de participar junto con Koji
Kondo y Nobuo Uematsu en la de "Super Mario RPG" (De esto
último no estoy seguro al 100%, pero me extrañaría equivocarme).
Una explosiva mezcla de los estilos Disney y Square, marcada
por un elevado estilo sinfónico llevada a cabo con tal maestría
que enamora desde la primera hasta la última de las 76 canciones
que forman esta genial BSO a lo largo de 2 CDs (41 en el
primero, 35 en el sgundo). Puede que no sea una BSO tan
extensa como la de otros juegos de esta generación, pero
está aprovechada a tope.
Cabe destacar la enorme calidad de sonido de las canciones
"in game", ya que al igual que la mayoría de los juegos
con música dinámica, KH tiene melodías generadas con MIDI,
pero de una calidad tan abrumadora que tan solo los oidos
más atentos serán capaces de darse cuenta (al menos sin
previo aviso) Y aún así la diferencia con las canciones
orquestadas que se escuchan en las escenas de vídeo más
importantes (destacando la apoteósica versión instrumental
de Hikari en la intro de juego) es mínima. Tan solo se nota
un poco en los coros, que están sintetizados, y algún que
otro instrumento pero poquísima cosa.
Sin embargo, la BSO de KH no es perfecta. Shimomura se muestra
algo despistada a la hora de componer algunas de las canciones,
sobre todo a en las de estilo Disney, y eso se traduce en
una cierta falta de consistencia en las partituras. Es lo
único que empaña un trabajo que por lo demás es a todas
luces espléndido.
Algo de lo que os debemos advertir es que en esta crítica
hemos añadido la valoración de tres canciones extra que
se encuentran en el juego, pero que no están incluídas en
el CD oficial de la BSO. Podréis encontrarlas en la última
página de este reportaje.
Antes de empezar, tan solo un apunte: No conozco los anteriores
trabajos de Shimomura. He leido en algunas webs que la BSO
de KH peca de parecerse a antiguas obras de la compositora
de Square. Puede que esto sea un punto en contra mío o puede
que no, pero en cualquier caso voy a hacer esta crítica
sin que entre en juego este elemento.
KINGDOM
HEARTS //
DISCO 1
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Nº
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Título
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Descripción
y valoración
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Nota
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#01
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DEARLY
BELOVED
(1:12)
|
Excelente
comienzo. Shimomura nos regala este bonito tema
de piano que escucharemos en la pantalla de presentación
y más veces a lo largo del juego. Peca de ser pelín
repetitiva, pero el conjunto compensa de sobremanera,
sobre todo su tono relajante. |
4´5/5
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#02
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HIKARI
- KINGDOM ORCHESTRA INSTRUMENTAL VERSION
(3:42)
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En
caso de KH, el galardón de "mejor canción de la
BSO" (premiado con una puntuación de 10) se la lleva,
sin lugar a dudas, esta magistral versión orquestada
del tema principal del juego que sonará durante
la intro. Esta es una de las mejores melodías que
se hayan podido escuchar en BSO de videojuego alguno
en los últimos años, a la altura de Obras Maestras
como MGS2 Main Theme del juego del mismo
nombre, To Zanarkand de FF X, Staff Credits
de TWW o Fountain of Dreams de SSB.M. Una
apoteosis sinfónica de una canción estilo Disney
llena de magia, belleza y, además, garra (esta última
cualidad, cosa poco habitual en los compositores
de Square, al menos en mi opinión). Una de esas
canciones que te elevan el alma al escucharlas.
Supongo que saldrá algún exaltado "anti-Disney"
que eche pestes de esta canción, pero eso no impedirá
que los que les gusten la buena música instrumental,
ya sea música clásica, música de BSO de películas
o de videojuegos, disfruten de lo lindo con esta
sensacional canción que ha sido interpretada por
la Nueva Orquesta Sinfónica de Japón, bajo la batuta
de la directora Kaoru Wada. Obra Maestra. No merece
otro calificativo. |
10
|
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#03
|
HIKARI
(REMIX. SHORT EDIT)
(2:31)
|
Después
de dos canciones instrumentales resulta extraño
que al empezar el juego nos sorprendan con una canción
de estilo dance acompañando a una de las pocas FMVs
del juego. No soy muy amigo de este tipo de canciones,
al menos para escuchar, pero la magnífica partitura
de Hikari hace que la canción gane mucho.
Lo único malo es la forma en la que acaba, que resulta
bastante sosa, pero poco importa. |
4´5/5
|
|
#04
|
DIVE
INTO THE HEART (DESTATI)
(4:57)
|
En
KH hay dos canciones que resultan especialmente
memorables. Una de ellas es Hikari. La otra
es Destati, una sensacional canción coral,
con un sospechoso aire a "Duel of Fates", de Star
Wars, pero de una calidad incuestionable. Dive
Into the Heart es la primera versión que escucharemos
en el juego. Una melodía interactiva que irá aumentando
de ritmo e intensidad a medida que vayamos avanzando
por la extraña pero mágica fase de tutorial donde
aprenderemos a manejar a Sora y podremos enfrentarnos
a los primeros enemigos. En esta canción han sabido
hacer un gran remix con las distintas partes de
la misma. |
5/5
|
|
#05
|
DESTINY
ISLANDS (1:49)
|
El
primer escenario del juego es una isla paradisiaca
donde juegan Sora y cía. La música que suena durante
este escenario tiene un marcado aire caribeño que
ambienta a la perfección el escenario, transmitiendo
un gran aire jovial. |
4´5/5
|
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#06
|
BUSTIN'
UP ON THE BEACH
(2:01)
|
El
punto débil de la BSO de TWW eran las melodías de
batalla, pero KH no cojea del mismo pie. Todo lo
contrario, son una de las mayores virtudes de la
BSO. Esta en concreto es la primera canción de este
tipo que sonará cuando retemos a Rikku, Tidus, Wakka
o Selphie a un combate. Su estilo es desenfadado,
pero tiene mucho ritmo y queda ideal teniendo en
cuenta que pelean "en broma". Yo diría incluso que
invita a bailarla |
5/5
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#07
|
MICKEY
MOUSE CLUB MARCH
(1:02)
|
Aquellos
que crecieron con los cortometrajes de Mickey Mouse
seguro que echarán la lagrimita nostálgica al escuchar
esta canción que era por así decirlo, el tema de
Mickey. Es una de las pocas canciones Disney que
han sido llevadas al juego con absoluta fidelidad.
De hecho... solo hay 2 en toda la BSO. Esta y Under
the Sea. Una lástima que esta versión sea algo
descafeinada y resulta pelín repetitiva. |
3´5/5
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#08
|
TREASUREDMEMORIES
(1:45)
|
Bonita
canción de piano, aunque pelín "desalmada" por decirlo
de alguna forma. La partitura no tiene ningún alarde,
aunque tampoco ningún defecto reseñable. Su buena
interpretación hace que brille a un buen nivel. |
3´5/5
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|
#09
|
STRANGE
WHISPERS
(0:55)
|
En
esta canción se empieza a notar los pequeños despistes
que tiene Shimomura a la hora de dar a luz ciertas
canciones. Esta oscura melodía tiene una partitura
poco consistente por lo que pasa bastante desapercibida
por nuestros oidos, aunque genera ambiente, que
no es poco. |
2'5/5
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#10
|
KAIRI
I
(1:19)
|
Primera
versión del tema de Kairi. Aquí se ve interpretada
por un piano, un instrumento de viento que toca
el estribillo, con una guitarra sonando de fondo.
Bastante resultona, aunque le falta algo de personalidad
que le separa de ser una canción genial. |
4/5
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#11
|
IT
BEGAN WITH A LETTER
(1:32)
|
Melodía
de una secuencia cinemática en la que Donald y Goofy
emprenden su viaje poco antes de conocer a Sora.
Pelín repetitiva, pero es simpática y cumple con
su cometido a la perfección |
3/5
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#12
|
A
WALK IN ANDANTE
(1:18 )
|
De
nuevo, canción tipo Disney con un aire simpático
y que además llama bastante la atención, aunque
no llega a maravillar. |
3/5
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#13
|
NIGHT
OF FATE
(2:06)
|
La
noche en la que se tuerce la vida de Sora suenan
los compases de esta genial melodía que, a pesar
de no ser demasiado oscura, tiene un "noseque" amenazador
muy, pero que muy conseguido. Tiene ritmo, por lo
que resulta ideal como acompañamiento en el primer
enfrentamiento "real" contra los Sin-Corazón. Excelente |
5/5
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#14
|
DESTINY'S
FORCE
(2:50)
|
La
primera canción de lucha contra los jefes dificilmente
podría haber sido mejor que esta. Con un estilo
casi apoteósico y de una fuerza también casi indómita,
esta melodía nos mete de lleno en la acción de la
batalla. Y por si fuera poco, tiene un tono bastante
amenazador, por lo que ayuda mucho a hacernos sentir
en peligro (Cosa que ya hace por sí sola la dificultad
de algún que otro jefe) |
5/5
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#15
|
WHERE
IS THIS?
(1:42)
|
Nueva
canción de escena cinemática, cuando Donald y Goofy
llegan a Ciudad de Paso. Empieza con unos acordes
en plan místico para después retomar parte de la
canción A Walk in Andante, añadiendo algunos
acordes al final, correspondientes al momento en
el que Pluto encuentra a Sora inconsciente. Bastante
resultona. |
3´5/5
|
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#16
|
TRAVERSE
TOWN
(1:21)
|
Excelente
canción que acompaña el primer mundo del juego:
Ciudad de Paso. Con un tono tranquilo y bastante
relajado, esta canción con cierto aire de jazz hace
que la tarea de pasear por este pueblo sea bastante
más agradable de lo que en realidad es (con esos
Sin-Corazón pululando por ahí y tal.) |
4´5/5
|
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#17
|
THE
HEARTLESS HAS COME
(0:55)
|
Canción
de la escena cinemática en la que Sora conoce a
Donald y a Goofy (de una manera bastante accidentada,
la verdad sea dicha). Empieza con un estilo clarísimamente
cómico para pasar después a un tono más amenazante.
Ningún alarde pera tampoco ningún defecto. |
3/5
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#18
|
SHROUNDING
DARK CLOUDS
(2:15)
|
Nueva
canción de batalla, correspondiente a Ciudad de
Paso (cada mundo tiene su propia canción de batalla,
con el mismo estilo que la canción "normal" pero
con un tono mucho más acelerado y amenazante). Al
igual que casi todas las melodías de batalla, esta
es para quitarse el sombrero. |
4´5/5
|
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#19
|
BLAST
AWAY! (GUMMI SHIP I)
(1:50)
|
Primera
canción de las fases tipo shooter que viviremos
a bordo de la nave Gummi. En estas zonas la calidad
de los gráficos del juego cae en picado hasta casi
tocar fondo, pero por fortuna con la música no pasa
lo mismo, aunque quizas debería haber tenido un
tono algo menos jovial que esta canción, para meternos
más en la acción. |
3'5/5
|
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#20
|
TRICKSY
CLOCK
(0:38 )
|
Primera
canción corta del juego que, al contrario que en
la BSO de TWW, en esta escasean. Esta en concreto
es una melodía bastante repetitiva, aunque al final
mejora algo. Al igual que hice con TWW, este tipo
de canciones no las puntuo. |
-/-
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#21
|
WELCOME
TO WONDERLAND
(1:53)
|
Tras
caer por la madriguera del conejo nos espera el
País de las Maravillas. La canción que la acompaña
tiene un tono muy desenfadado y bastante jovial
que invita a celebrar nuestro "No-Cumpleaños". Algo
repetitiva pero muy resultona. |
3´5/5
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#22
|
TO
OUR SURPRISE
(2:14)
|
He
aquí la canción de batalla de esta fase en concreto.
No es de las mejores del juego, pero aún así ralla
a muy buen nivel. Sus únicos defectos importantes
son un pequeño "parón" que hace hacia el final del
bucle (algo no muy apropiado que digamos en una
canción de estas características) y que se nota
un poco la falta de consistencia en la partitura
en la segunda mitad del mismo, pero poca cosa. |
3´5/5
|
|
#23
|
TURNING
THE KEY
(0:16)
|
Melodía
que suena cuando activamos la cerradura del mundo
correspondiente. Nada más que añadir. |
-/-
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#24
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OLYMPUS
COLISEUM
(2:08 )
|
Entramos
en la mitología griega para conocer al mismísimo
Hércules. La canción que nos ocupa tiene un tono
claramente triunfalista, pero por desgracia aquí
vuelve a hacerse patente una falta de consistencia
en la partitura, esta vez más grave que en la canción
anterior haciendo que la canción pase bastante desapercibida,
siendo solo el principio de la canción la que se
salva de dicho defecto. Aún así su estupenda puesta
en escena hace que brille a buen nivel. |
3/5
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#25
|
ROAD
TO A HERO
(1:30)
|
Canción
que sonará durante las pruebas a las que nos someterá
Filoctetes para demostrar que somos auténticos héroes.
Se trata de la misma melodía de la canción anterior
tocada casi con los instrumentos pero a un ritmo
mayor. A mi concretamente no me ha convencido mucho
ya que la partitura no se amolda muy bien a la situación,
pero aún así vuelve a salvarse de tener una "nota
roja" gracias a su magnífica interpretación. |
2´5/5
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#26
|
GO
FOR IT!
(2:05)
|
¡Esto
ya es otra cosa! Shimomura vuelve a lucirse en una
melodía de batalla, aunque por desgracia vuelve
a hacer un "parón" hacia el final del bucle que
corta el ritmo de la canción. A parte de ese incidente,
es una muy buena. |
4´5/5
|
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#27
|
NO
TIME TO THINK
(0:33)
|
Canción
corta de tono amenazante y bastante acelerada. Sin
más señas a destacar. |
-/-
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#28
|
DEEP
JUNGLE
(3:00)
|
En
la jungla de Tarzán nos espera una de las mejores
melodías del juego. Aunque no se parece en nada
a ninguna de las canciones que el genial Phil Collins
creó para la película, tiene bastante ritmo y es
pegadiza. Además se amolda como un guante al escenario.
Ya solo nos faltará gritar lo de "AAAOOOOOUUAAAAAH"
para estar del todo metidos. |
5/5
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#29
|
HAVING
A WILD TIME
(2:25)
|
Sin
lugar a dudas, la jungla es uno de los escenarios
donde la BSO brilla con más intensidad. Aquí tenemos
la canción de batalla del escenario de Tarzán y
la verdad es que supera a la normal. Como indica
su título, tiene un ritmo salvaje que nos mete de
lleno en la lucha. A pesar de hacer un nuevo parón
hacia el final del bucle, esta vez es un parón bien
hecho que no entrecorta el ritmo de la canción. |
5/5
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#30
|
HOLLY
BANANAS!
(2:15)
|
Esta
vez se trata de una versión casi idéntica a la canción
anterior pero con un estilo bastante diferente.
Tiene menos garra, pero es más acelerada y da una
sensación "de velocidad" muy adecuada para cuando
hacemos surf sobre los troncos, que es cuando suena.
No tan buena como las anteriores pero aún así excelente. |
4/5
|
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#31
|
SQUIRMING
EVIL
(1:54)
|
Nueva
canción de batalla contra un jefe... pero por desgracia
mucho menos inspirada que la anterior y mucho más
sosa. Tiene ritmo pero le falta garra, y además
vuelve a notarse falta de consistencia en la composición.
A mi por lo menos no me ha convencido, por lo que
se lleva la primera "nota roja" de la BSO. Menos
mal que de estas hay poquísimas. |
2/5
|
|
#32
|
HAND
IN HAND
(2:26)
|
Canción
que oiremos más adelante de nuevo pero con otro
estilo. Tiene bastante personalidad, aunque no se
puede decir que sea de las mejores del juego. Ningún
alarde, pero tampoco ningún defecto. |
3/5
|
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#33
|
KAIRI
II
(1:3)
|
Nueva
versión del tema de Kairi, pero es prácticamente
idéntica a la anterior. Mismo tempo, mismos instrumentos,
misma partitura... La única diferencia es un ritmo
ligerísimamente distinto, casi imperceptible. Tirón
de orejas para Shimomura, ya que para hacer una
versión quasi-idéntica de Kairi I podría
haber usado la misma canción. |
3/5
|
|
#34
|
MERLIN'S
MAGICAL HOUSE
(1:46)
|
Nos
adentramos en la parte "menos buena" de la BSO de
KH. Merlin's Magical House es una canción
ciertamente repetitiva y bastante endeble. No estuvo
muy inspirado con ella Shimomura. |
2´5/5
|
|
#35
|
WINNIE
THE POOH
(2:28 )
|
Agradable
canción del simpático oso devorador de miel. Puede
que algunos la encuentren pastelona, pero a mi me
pareció muy acertada teniendo en cuenta el escenario
donde suena. Cumple bien con su función aunque sin
excesivos alardes. |
3/5
|
|
#36
|
BOUNCE-O-RAMA
(1:48 )
|
Simpática
y pegadiza canción asociada también a Winnie the
Pooh. Una vez más alguno la encontrará pastelona,
pero muy adecuada a su escenario. La segunda parte
del bucle resulta especialmente llamativa, con un
ritmo muy pegadizo. |
4/5
|
|
#37
|
JUST
AN ITTY BITTY TOO MUCH
(0:40)
|
Nueva
canción corta con bastante ritmo. Nada más a destacar. |
-/-
|
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#38
|
ONCE
UPON A TIME
(0:21)
|
Otra
canción corta que suena como una caja de música.
Sin más señas. |
-/-
|
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#39
|
SHIPMEISTERS'
HUMORESQUE
(2:11)
|
Shimomura
vuelve a verse algo despistado en esta canción.
No es mala, pero resulta un pelín rayante; al menos
a mi me lo ha parecido. |
2'5/5
|
|
#40
|
PRECIOUS
STARS IN THE SKY
(1:08 )
|
Una
de las canciones más rayantes del juego. Son solo
apenas una decena de notas que se repiten una y
otra vez en la pantalla donde legimos el mundo al
que queremos ir una vez hemos regresado a la nave
Gummi. Para hacer una canción como esta para una
pantalla donde apenas estaremos unos segundos no
hacía falta alargarla durante más de un minuto. |
1´5/5
|
|
#41
|
BLAST
AWAY
(GUMMI SHIP II)
(1:50)
|
Cerrando
el primer disco de la BSO de KH tenemos esta nueva
versión de Blast Away! a un ritmo mucho más
acelerado y acertado que su antecesor. Nada más
que añadir. |
4/5
|
KINGDOM
HEARTS //
DISCO 2
|
Nº
|
Título
|
Descripción
y valoración
|
Nota
|
#01
|
A
DAY IN AGRABAH
(2:22)
|
Comenzamos
el 2º CD visitando las lejanas tierras de oriente
medio. Canción de estilo marcadamente arábico y
muy acertado. Tan solo es achacable una cierta falta
de consistencia en la composición que hace que la
canción no termine de cuajar como debiera. Aún así
muy resultona. |
3'5/5
|
|
#02
|
ARABINA
DREAM
(2:03)
|
Canción
de batalla correspondiente al escenario de Aladdin
(o Aladino, para los puristas) que aunque empieza
un poco floja después mejora... lástima que Shimomura
vuelva a hacer un maldito parón en el ritmo de la
melodía y esta vez más acusado que en ocasiones
anteriores. |
2´5/5
|
|
#03
|
VILLAINS
OF A SORT
(1:33)
|
Lla
peor canción de la BSO de KH. Esta melodía suena
en las escenas de video en las que aparecen "los
malos" (Hades, Maléfica, Úrsula, etc...) y tiene
menos personalidad que una alcachofa. Sin ritmo,
sin partes a destacar, ni ná. Y para colmo la partitura
es endeble a más no poder. Tan solo un tono tenebroso
que no aporta nada a las apariciones de estos malvados
que podrían haber sido más carismáticas con una
música más decente. Merecedora de un cero, a todas
luces. |
0/5
|
|
#04
|
A
VERY SMALL WISH
(2:16)
|
Después
del castañazo en los dientes de la canción anterior
resulta agradable esta melodía que, aunque no llega
a maravillar, sí que tiene una parte bastante pegadiza
aunque se traten de unas pocas notas. Cumple con
su función. |
3/5
|
|
#05
|
MONSTROUS
MONSTRO
(1:56)
|
Nueva
canción de batalla que demuestra el buen hacer de
Shimomura con este tipo de canciones. Tiene un ritmo
excelente y sube el nivel del comienzo del 2º CD
que hasta ahora había sido bastante flojo. |
4/5
|
|
#06
|
FRIENDS
OF MY HEART
(1:30)
|
Nueva
versión de Dearly Beloved correspondiente
a una secuencia de video. Aunque con un tono menos
intenso que la versión original, esta también es
muy buena. |
4`5/5
|
|
#07
|
UNDER
THE SEA (1:54)
|
He
aquí la otra canción 100% Disney que ha sido llevaba
directamente de la película La Sirenita al videojuego.
Una de las mejores obras del compositor Alan Menken
se ve muy bien reflejada aquí con todas las virtudes
que hicieron que se llevara el oscar a la mejor
canción en 1991. Lo único achacable es que no utiliza
la canción entera y se nota haciendo que la canción
no termine de cuajar del todo. Pero aún así escelente.
Una lástima que no hayan utilizado más melodías
de las películas de Disney ya que hay unas cuantas
que hubieran quedado muy bien en el juego. |
4'5/5
|
|
#08
|
AN
ADVENTURE IN ATLANTICA
(2:03)
|
Canción
de batalla del escenario de Ariel. Con un estilo
cláramente acuático que recuerda ligeramente a otras
canciones anteriores pero con personalidad. Tiene
buen ritmo y queda de maravilla teniendo el cuenta
cómo es el lugar donde tenemos oportunidad de escucharla.
De nuevo vuelve a hacer un parón al final del bucle,
pero por lo menos está bien hecho. |
4/5
|
|
#09
|
A
PIECE OF PEACE
(1:00)
|
Canción
relajadilla para tomarse un pequeño respiro. Una
vez más, ningún alarde, pero tampoco ningún defecto. |
3/5
|
|
#10
|
AN
INTENSE SITUATION
(0:48 )
|
Canción
corta pero intensa, con estilo amenazante. Consigue
crear un logrado ambiente de tensión. |
3´5/5
|
|
#11
|
THE
DEEP END
(2:14)
|
The
Deep End se trata de la melodía de lucha contra
Úrsula en su versión "gigante". De lo mejorcito
del disco, con buen ritmo y las características
necesarias para este tipo de duelos. |
4/5
|
|
#12
|
THIS
IS HALLOWEEN
(2:14)
|
¡Excelente
canción! Una de las pocas canciones del juego que
puede afirmarse con rotundidad que son pegadizas.
Esta canción del escenario inspirado en la película
Pesadilla Antes de Navidad consigue una ambientación
más que acertada a su escenario que sí tuve oportunidad
de ver, aunque por poco rato. Pegadiza, simpática
y muy acertada. |
5/5
|
|
#13
|
SPOOKS
OF HALLOWEEN TOWN
(2:14)
|
Canción
de batalla del escenario anterior. Del mismo estilo
pero a un ritmo más acelerado. Mantiene el excelente
nivel general de las canciones de batalla de juego. |
5/5
|
|
#14
|
OOPSY,
DAISY
(0:21)
|
Canción
corta tocada con contrabajo y xilofones. Nada más
que añadir. |
-/-
|
|
#15
|
CAPTAIN
HOOK'S PIRATE SHIP
(2:06)
|
Canción
de estilo pirata con tono oscuro, nocturno y misterioro.
No alardea de nada, pero tp tiene que avergonzarse
de nada. |
3/5
|
|
#16
|
PIRATE'S
GIGUE
(1:45)
|
Canción
de batalla menos animada de lo habitual que sigue
con el mismo estilo que la anterior solo que, lógicamente,
a un ritmo más acelerado. Bastante conseguida. |
4/5
|
|
#17
|
NEVER
LAND SKY
(1:26)
|
Surcando
los cielos de Nunca Jamás (bueno... en realidad
es en el Big Ben de Londres, pero bueno...) sonará
esta animadilla canción de estilo 100% Disney. El
bucle es un poco corto, pero cumple con su función
a las mil maravillas. |
3´5/5
|
|
#18
|
KAIRI
III
(1:35)
|
Tercera
y última versión del tema de Kairi, está vez tocada
con el estilo de una caja de música. Personalmente
me gustaban más las dos anteriores (¿o debería decir
la anterior?), aunque en la segunda mitad de la
melodía entran en juego unos acordes de piano muy
resultones. |
3´5/5
|
|
#19
|
BLAST
AWAY! (GUMMI SHIP III)
(1:51)
|
He
aquí otra versión del tema Gummi Ship. Tiene
un aire a marcha militar que reduce el ritmo haciendo
que sea la menos buena de las 3 versiones, pero
aún así es bastante resultona. |
3´5/5
|
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#20
|
HOLLOW
BASTION
(2:26)
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Nos
aproximamos al final del juego y, como es natural,
el tono general de la BSO se va volviendo cada vez
más y más oscuro, siendo esta la mejor parte del
disco. Hollow Bastion nos sumerge en una
melodía claramente oscura, con un tono bastante
gótico que atraerá la atención de cualquiera que
escuche sus notas. Sencillamente excelente. |
5/5
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#21
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SCHERZO
DI NOTTE
(1:49)
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Canción
de batalla de este escenario. Continúa con el mismo
estilo gótico que la melodía anterior con las diferencias
propias de una canción de estas características.
No es de las mejores de batalla del juego, pero
aún así mantiene la excelente media. |
4/5
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#22
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FORZE
DEL MALE
(3:38 )
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¡Extraordinaria!
Una de las mejores canciones del juego y la última
de batalla contra un jefe antes de la batalla final
(¿o no?). De nuevo vuelve a ser de estilo gótico,
con una marcada presencia de órgano. Un ritmo absolutamente
vibrante, e incluso frenético que mantiene el culo
pegado al asiento y sin duda las manos al mando.
Felicidades a Shimomura. |
5/5
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