99 Cachorros
De Kingdom Hearts Wiki
| Cachorros Dálmata | |
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| Kingdom Hearts | |
| Primera aparición | Kingdom Hearts |
| Última aparición | Kingdom Hearts: Final Mix |
| Mundo | Ciudad de Paso, al principio desperdigados por el resto de los mundos |
| ¿Compañero? | No |
| ¿Invocación? | No |
| ¿Enemigo? | No |
| Arma | |
| Doblaje | |
| Disney | |
| Primera aparición | 101 Dálmatas |
Son los carismáticos cachorros dálmata de la película 101 Dálmatas. Cuando su mundo fue destruido, se perdieron por todos los mundos que Sora visita en Kingdom Hearts -para consternación de sus padres y de León- , pero el héroe los encontró a todos y los devolvió a sus padres, que se econtraban en una casa de Ciudad de Paso.
No es la primera vez que se separan de sus padres, pues en su mundo fueron secuestrados por una lunática llamada Cruella de Vil, que quería hacerse un abrigo de pieles con sus manchas.
Tabla de contenidos |
Descripción
(Diario de Pepito Grillo - KH)
Cachorros de Pongo y Perdita. Cuando se unen pueden ser muy duros y pelear. Desde que la oscuridad se apoderó de su mundo intentan volver a reunirse.
Localización
En Kingdom Hearts, Sora tendrá que recuperar a los cachorros dálmata perdidos a lo largo de todos los mundos en cofres de tres en tres, para obtener objetos o mejoras. Esta es la localización de los cofres.
- 1 a 3: Ciudad del Paso, Distrito 3: Mira detrás de la tienda de magia. Tienes que conseguir la habilidad Deslizamiento para cogerlos.
- 4 a 6: Ciudad del Paso, Distrito 2: Usa el Trío Rojo detrás de la tienda de ítems.
- 7 a 9: Ciudad del Paso, Distrito 1: Puedes encontrarlos en un cofre. Usa ítems Forjar.
- 10 a 12: Alcantarillas de Ciudad del Paso: Busca en las escaleras subiendo en las alcantarillas. La caja esta muy cerca.
- 13 a 15: País de las Maravillas: Ve al patio de la Reina. Hay un cofre en el techo, cerca de la salida.
- 16 a 18: País de las Maravillas: Ve al bosque y descubrirás un cofre azul en los árboles.
- 19 a 21: País de las Maravillas: Utiliza la salida de arriba y deslízate a la Fiesta de Te del Sombrerero Loco.
- 22 a 24: Coliseo del Olimpo: Busca una Marca Trío en la entrada y actívala.
- 25 a 27: Selva Profunda¨: Cuando saltes sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de una parra.
- 28 a 30: Selva Profunda: Ve a la jungla alta y busca los perros de turno en las ramas de los árboles.
- 34 a 36: Selva Profunda: Activa la Marca Trío cerca de la salida del campamento.
- 37 a 39: Agrabah: Ve a la casa de Aladdin y busca un cofre.
- 40 a 42: Ciudad Halloween: Esta en el parche de la calabaza.
- 43 a 45: País de Nunca-Jamás: Ve a la zona del Big Ben. Vuela y búscalos detrás de la zona de comienzo.
- 46 a 48: Agrabah: Entra en la cuarta plaza del mercadillo y usa el salto alto para llegar.
- 49 a 51: Agrabah: Ve a la cueva mágica y escúrrete hasta el pedestal.
- 53 a 54: Agrabah: Pon a Aladdin en tu grupo y activa el cristal en la sala de los tesoros.
- 55 a 57: Monstruo: En la tercera zona. Puedes verlos cerca de la salida superior del área 3.
- 58 a 60: País de las Maravillas: Ve al patio de la reina y mira el tarro del comedor.
- 61 a 63: Bastión Hueco: Acaba todos los retos y vuelve al laboratorio.
- 64 a 66: Ciudad Halloween: Alcanza las puertas cerca de la plataforma en el parche de la calabaza para llegar a la cripta.
- 67 a 69: Ciudad Halloween: Mira debajo de las escaleras en una de las casas.
- 70 a 72: Ciudad Halloween: En la estatua de la gran calabaza. Salta y deslízate.
- 73 a 75: Monstruo: Busca un cofre rojo en la boca.
- 76 a 78: Monstruo: Ve a las plataformas superiores del área 3 y mira alrededor. Salta y deslízate hasta el cofre.
- 79 a 81: Monstruo: En el área 5,busca un cofre en un barril, en la zona alta.
- 82 a 84: País de Nunca-Jamás: Ve al barco y sitúate en la mitad de una de las habitaciones.
- 85 a 87: País de Nunca-Jamás: Activa la Marca Trío dentro del barco.
- 88 a 90: País de Nunca-Jamás: En el cuartel de los capitanes, sobre la cama.
- 91 a 93: Bastión Hueco: Cerca de las cascadas.
- 94 a 96: Bastión Hueco: Fuera del castillo. Abre la puerta con el emblema y salta en el ascensor que se mueve.
- 97 a 99 : Bastión Hueco: Usa Clavija y llega al cofre que flota fuera del castillo.
Notas
- Sólo catorce de los cachorros son hijos biológicos de Pongo y Perdita, el resto los adoptaron, pues no tenían a dónde ir.
- Algunos de los cachorros tienen nombre conocido: Lucky, Rolly, Patch, Penny o Pecas son los más representativos.

