El Cetro y el Reino

De Kingdom Hearts Wiki

Páginas 1-2.
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Páginas 1-2.

El Cetro y el Reino es un cómic promocional que se incluía en una guía de Kingdom Hearts y que se distribuía gratuitamente en la cadena de tiendas Centro Mail (ahora GAME.es). Para conseguirlo, había que reservar el juego e ir a recogerlo antes de acabar Noviembre de 2002 a la tienda. Consta de apenas doce páginas donde se narraba una historia alternativa a la del juego, de hecho, los dos mundos que se pueden ver en la historieta aún no han aparecido en ningún capítulo de la saga. Como se indicaba al principio del cómic: "Esta exclusiva aventura que tiene lugar en ningún momento del pasado, ni del presente, ni del futuro del videojuego Kingdom Hearts es la mejor forma de presentarte a sus personajes..."

Tabla de contenidos

Historia

Páginas 3-4.
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Páginas 3-4.
Todo comienza cuando un misterioso enemigo aparece de la nada. Su diseño es similar al de los Incorpóreos, con alas a la espalda y un casco parecido al de Soldado. Su idea es robar el Cetro de Hadas, un artilugio capaz de sacar la espada de la piedra y gobernar así Britania. El enemigo desaparece tras esquivar al Caballero Goofy, llevándose el cetro con él. Posteriormente, Minnie avisa al Mago Donald, que aquí es un poderoso hechicero capaz de transportar a la gente entre los mundos.

Gracias a este hechizo, Donald intenta transportar a Sora y Riku hacia donde está el monstruo. Pero el hechizo falla, y son enviados a París, concretamente al universo de la película El Jorobado de Notre Dame. Al materializarse en ese mundo caen sobre el Juez Frolo, que pasaba por allí debajo en el momento más inoportuno. Uno de sus caballeros afirma que han salido de la nada, por lo que Frolo les declara hechiceros y nigromantes, condenándoles a la hoguera. Ambos se dan a la fuga, y desde las alturas alguien les observa.

Pasado un rato, aparece tras una puerta una bella joven gitana llamada Esmeralda, que les ayuda a escapar. Una vez a salvo, esta les presenta a Quasimodo, el habitante de la catedral de Notre Dame. Sora le pregunta si es la princesa de este mundo, a lo que ella contesta extrañada "¿Yo?" Qué gracioso eres.". Riku mira por el balcón de la catedral y Sora le sigue, diciendo que quizá puedan encontrar una puerta hacia su mundo. Una gárgola contesta a Sora, preguntándole que tipo de puerta busca, y le guía hasta la Puerta del Mundo, que abre un portal hacia el siguiente, donde realmente se encontraba el monstruo.

Una vez en Britania Sora y Riku encuentran al monstruo. Este realiza un ataque mágico con él hacia los héroes, pero un jovencito que pasaba por ahí y que responde al nombre de Grillo (más adelante se convertiría en el Rey Arturo) lanza agua bajo sus pies, resbalando así el monstruo, momento que el buho Arquímedes aprovecha para robarle el cetro. Con el poderoso arma en manos de Sora y Riku, y ante la incapacidad de Donald y Goofy, Arquímedes y Grillo deciden pedir ayuda a Merlín para devolver a ambos al Castillo Disney. El cómic acaba con ambos llegando de nuevo al lugar, sanos y salvos, y habiendo recuperado el cetro.

Páginas restantes del cómic

Personajes

Kingdom Hearts

Disney

Otros

Curiosidades

Imagen del villano.
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Imagen del villano.
  • Los dos mundos que aparecen en el cómic aún no han contado con representación en ningún juego de la serie. Sólo el Mago Merlín aparece, enseñándole magias a Sora en el primer título de la serie, y como consejero mágico en el Castillo Disney de KH2.
  • Irónicamente hay varios detalles en este cómic que a posteriori han sido utilizados en KH2, algo curioso teniendo en cuenta que hay tres años entre un juego y otro, y que "El cetro y el reino" es un cómic no oficial. Por un lado, está el diseño del monstruo, muy similar al de los Incorpóreos. Por otro, el hecho de que desde el Castillo Disney puedan abrirse portales a otros mundos, como pasó con Río Eterno en KH2.
  • Tanto Donald como Goofy aparecen con sus respectivos roles. El pato es un mago, pero no limitado a hechizos elementales sino capaz de realizar portales y encantamientos mayores. Curiosamente, menciona palabras mágicas ficticias como "Alacuackzam". Por su parte, Goofy conserva su personalidad despreocupada y es el Caballero real. Eso sí, intenta agarrar al monstruo en lugar de hacerle un placaje con el escudo.
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