Final Fantasy XI

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Final Fantasy XI
Desarrolladora(s) Squaresoft
Distribuidora(s)
Fechas de salida 2001
Género MMORPG (RPG Online)
Plataforma(s) PC, PlayStation 2 (sólo Japón)

Final Fantasy XI es el primer juego online de la saga Final Fantasy. El juego transcurre en el mundo llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no están solos. En Vana'Diel coexisten diversas razas que deberán unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo común, los hombre bestia.

Tabla de contenidos

Jobs

En el mundo de Vana'Diel podemos utilizar distintos Jobs, que no son razas sino oficios de lucha:

Jobs Base:

  • Warrior (Guerrero) Basado en el uso del hacha y great axe (hacha de dos manos) son el perfecto balance entre ataque y defensa. Su 2h es : Mighty Strikes(solo dan golpes críticos). Utiliza armadura pesada.
  • Thief (Ladrón) Basado en la destreza y la evasión (el job con la evasión más alta, seguido del ninja). Posee el arte de robar, de atacar por la espalda y con ayuda de aliados ( SATA= Sneak Attack + Trick Attack) y de robar dinero (entre otras) Su 2h es Perfect Dodge ( evade todos los ataques). Utiliza armadura ligera.
  • White Mage (Mago Blanco) El "Healer" por excelencia, puede utilizar magia curativa, defensiva, de estatus, de ataque divino, y teletransportes. Su 2h es Benediction (Cura todo el HP de todo el grupo). Utiliza armadura ligera de mago.
  • Black Mage (Mago Negro) El Nuker del juego, controla los elementos para atacar al enemigo. Es capaz de dormirlos y utilizar Ancient Magic (daño masivo) Su 2h es Manafont (no consume MP). Son conocidas las parties de Black Mage (Manaburn). Utiliza armadura ligera de mago.
  • Red Mage (Mago Rojo) Uno de los dos refresher, domina la magia negra, magia blanca y ciertas habilidades de melee. Su 2h es Chainspell (todos los hechizos tardan un segundo en ser lanzados). Utiliza armadura ligera de mago y armadura media.
  • Monk (Monje) El amo de la STR (fuerza) usa los nudillos y katare para luchar. Posee buenos Weapon Skill. Tiene evasión decente. Su 2h es Hundred Fists (aumenta la velocidad de ataque). Destaca por su descomunal salud. Con la habilidad Chi Blast lanza una bola de energía ( el daño varía según cuantas veces se use la habilidad Boost), para dañar a sus enemigos y con la habilidad Chakra puede curarse (VIT x2) y borrar la gran mayoría de los estados alterados. Utlizida armadura ligera y armadura oriental.

Jobs Avanzados (aquellos que mediante quests se pueden conseguir):

  • Paladin (Paladín) Es el amo de la VIT (Vitalidad) uno de los dos tanks(los que reciben todos los golpes) por excelencia. Usa una espada de una mano y un escudo y tiene algo de magia curativa y de poder divino. Su 2h es Invincible (gana mucho hate y los ataques le quitan 0HP, la magia le sigue haciendo daño). Utiliza armadura pesada.
  • Dark Knight (Caballero Oscuro) Controla el attack (ataque) y usa dos armas : La guadaña y la espada de 2 manos. Su 2h es Blood Weapon ( aborbe el daño que hace el enemigo en vida para él). Utiliza armadura pesada.
  • Samurai (Samurai) Es el mejor job usando Tp son puntos que se necesitan para hacer weapon skill y acc es habilidad a la hora de golpear al enemigo). Usan la Katana de dos manos y tienen una habilidad llamada Meditation que regenera su TP. Su 2h es Meiko Shiui ( consigue 300% de TP), para poder crear una Skillchain, (varias weapon skills combinadas). Utiliza armadura pesada y oriental.
  • Ninja (Ninja) Rey por excelencia de la AGI (agilidad). Tiene gran evasión. Pueden crear sombras de sí mismos que absorben los ataques y lanzar magia elemental de nivel bajo (también enfeebling magic que es magia alteradora de estado) Usan dos katanas, de hecho tienen la habilidad para llevar dos armas de 1 mano. Su 2h consiste en explotar, se suicida sin perder EXP (Puntos de experiencia). Utiliza armadura pesada, ligera y oriental.
  • Summoner (Invocador) Son los que poseen más MP(mana points) para invocar avatares que les ayudan en la batalla.Utiliza armadura ligera de mago. Su 2h es Astral Flow (Flujo astral) con el que los avatares hacen daño masivo:
    • Carbuncle: Searing Light: Un rayo de ataque de luz masivo
    • Shiva: Diamond Dust: Encierra al enemigo en un iceberg con ataque de hielo masivo
    • Garuda:Aerial Blast: Crea una explosión de aire masivo
    • Titan: Earthen Fury: Crea un terremoto masivo de tierra
    • Ifrit: Inferno: Provoca una explosión de fuego masivo
    • Leviathan: Tsunami: Se convierte en agua para barrer al enemigo
    • Ramuh: Judgement Bolt: Electrocuta al enemigo con un millón de rayos
    • Fenrir: Full Moon: Lanza un ataque de oscuridad masivo sobre el enemigo, dependiendo del estado actual de la luna(en el juego).
    • Diábolos: Ruinous Omen: Usa el poder de la gravedad para quitar daño porcentual, el cual puede variar desde 1% a 99%
  • Beastmaster (Amo de las bestias) Mediante Charm, puede controlar las bestias (no los beastmen) para que luchen a su lado. Usa el hacha de una mano y el comando Charm se basa en CHR. Su 2hr es Familiar, con el los pet ganan mucho poder durante media hora, luego se les va el efecto. Hay limitaciones en el tipo de monstruos que puede charmear, así como las resistencias que muestran ciertos monstruos a Charm. Es el único job capaz de subir a nivel 75 sin necesidad de buscar party. Utiliza armadura pesada.
  • Ranger (Guardabosques) Utiliza los arcos, las ballestas y las pistolas. Su máximo daño es con esas armas y su acc y su ataque dependen de la distancia desde la que ataque. Su 2hr es "Eagle Eye Shoot" (disparo del ojo del águila) con el que realiza un gran y devastador disparo. Utiliza armadura ligera.
  • Bard (Bardo) El job de apoyo por excelencia, basa su habilidad en la magia musical usando la voz, las flautas y las harpas. Son refresher AOE y pueden dormir, mejorar habilidades, aumentar la velocidad de movimiento, etc. Su 2hr es "Soul Voice" (voz del alma) que dobla el efecto de las canciones. Pueden tener dos canciones a la vez. Utiliza armadura ligera de mago.
  • Dragoon (Caballero dragón) Maestros en el dominio de las lanzas, pueden llamar a wyverns que les ayudan en la batalla y usar la habilidad de salto que les da mucho TP. Su 2hr era "Call Wyvern" pero ahora lo han cambiado, ahora "Call Wyvern" es una habilidad normal de 20minutos y las 2h te suman la fuerza y el TP del wyvern a ti. Utiliza armadura pesada.
  • Puppetmaster (Titiritero) Usan el h2h y pueden llamar a sus marionetas para que les ayuden en la batalla. Pueden equipar a la marioneta con distintos items dándole diferentes funciones, pero cuidado con sobrecargarles. Utiliza armadura ligera de mago.
  • Blue Mage (Mago azul) Grandes expertos en los combates "solo", pueden aprender las magias de los enemigos para usarlas a su favor. Además estas magias(cuya fuerza se basa en el TP) mejoran sus status, les dan job traits, y pueden usarlas con la habilidad "Chain Affinity" para hacer skillchains. Su 2hr es "Azure Lore" el cual mejora el efecto de la magic azul. Utiliza armadura ligera de mago.
  • Corsair (Corsario) Los piratas de FF (tienen una especie de guerrilla con los magos azules) viven al margen del imperio, usan las hexagun, una especie de pistolas que pueden hacer disparos elementales y los "Phantom Roll", una especie de magia que da refresh, MPwh, ataque, etc. Su 2hr es "Wild Card" (carta salvaje) que recupera las habilidades, el MP, etc dependiendo de la suerte en la tirada. Utiliza armadura ligera de mago.

Razas

  • Hume: Son los humanos del FFXI. No destacan en ningún atributo, son un buen balance de habilidades.
  • Elvaan: Parecidos a los Elfos, su patria es San D´oria. Poseen mucha MND (mente) y VIT (vitalidad). Carecen de DEX e INT.
  • Tarutaru: Raza de enanos con orejas puntiagudas con apariencia de niño que poseen gran INT (inteligencia) y MP (puntos de maná). Carecen de HP,VIT y STR.
  • Mithra: Raza de gatas (solo existen mujeres, nacen pocos hombres pero eso las avergüenza y no les dejan salir de los pueblos natales) que dominan la DEX(destreza) y AGI (agilidad). MND y STR baja.
  • Galka: Parecidos a osos forzudos, es una raza de varones que destacan por su STR (fuerza) VIT (vitalidad) y HP.

Historia de Vana'diel

En este juego la historia no juega un papel importante (es un juego online) a no ser que veas las misiones y CS que es cuando la historia engancha. Hace muchos años el Shadow Lord empezó una guerra contra las razas de Vana'diel con la ayuda de los Beastmen. Al final sus tropas fueron derrotadas y al Shadow Lord se le selló, pero ahora los sellos se debilitan y miles de aventureros son reclutados para acabar con él de nuevo. Pero esto no es el comienzo, Shadow Lord no fue Shadow Lord siempre, todo parece estar conectado con aquel cristal que lo empezó todo, con los Cristal Warriors y con la realidad alternativa de Dynamis, donde se cree que emana el poder oscuro.

Expansiones

Chains of Promathia

Se trata de una expansión con nuevas ciudades y misiones. Promathia es un dios antiguo que fue sellado por Altana (la diosa principal del juego). Ahora intenta resucitar para traer el apocalipsis. La dificultad de las misiones de esta expansión es bastante alta, está pensada para jugadores que hayan alcanzado un nivel alto que busquen retos, pese a que algunas misiones están restringidas a nivel 30.

Rise of the Zilart

Otra expansión con más misiones, jobs y territorios. Los Zilart son una civilación que se creía perdida. Tras haber hecho grandes avances mágicos y científicos fueron desterrados y "destruidos" por su peligroso potencial

Treasures of Aht Urhgan

Otra expansión del juego que trae los 3 nuevos trabajos (PUP, BLU y COR). Nos presenta el nuevo continente de Aht Urghan, en el que los jugadores pueden luchar por la supremacía del imperio mediante el sistema "Sanction", hacer Assault Mission ( que tiene de reward equipamiento bastante suculento), participar en besieged (nuevo sistema en que las ciudades se infestan de monstruos) etc...

Wings of the Goddess

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