Diario de Pepito Grillo
De Kingdom Hearts Wiki
El Diario de Pepito es un diario escrito por Pepito Grillo durante los viajes de Sora a lo largo de todas sus aventuras. Contiene secciones sobre los sincorazón y otros personajes, detalles de la historia, notas de los mundos, minijuegos, cofres de tesoro abiertos, Marcas Trío (Kingdom Hearts) y pistas sobre a dónde ir a continuación (Kingdom Hearts II. Después de finalizar Chain of Memories, el diario se borra y sólo puede leerse la fase: Dar las gracias a Naminé.
Tabla de contenidos |
Contenidos
El Diario de Pepito contiene muchas secciones, que varían radicalmente según el juego. En general, todos los 'diarios' incluyen entradas de los sincorazón derrotados en el caso de KH y, en el de KH2, también los incorpóreos. Estas páginas incluyen una breve descripción de los sincorazón, generalmente mencionando sus ataques o los mundos donde aparecen, además, hay un contador donde se indica el número de cada tipo que Sora y sus amigos han derrotado.
El diario incluye además una lista de los personajes encontrados por cada mundo, cualquiera siempre y cuando no sean personajes genéricos, como los NPCs de Ciudad del Paso, por ejemplo. Por otra parte, los encuentros de Roxas no son añadidos ya que Pepito Grillo no tiene ningún tipo de relación con él. Si el personaje procede de Final Fantasy o una película de Disney, se lista además cual fué su primera aparición y la fecha de la misma.
Kingdom Hearts
El diario del primer juego incluye pocas categorías: Informes Ansem, una serie de documentos que ayudan a comprender mejor la trama del título; Historia, donde se cuenta a modo de resumen lo sucedido en cada mundo, sin contar Islas Destino y Ciudad del Paso. Personajes, dividido en tres grupos: Personajes I (sólo personajes principales de KH, como Sora o Donald, así como los de Final Fantasy), Personajes II (procedentes de películas Disney e invocaciones) y Sincorazón, donde se listan todos los aparecidos en el juego. Finalmente, están las secciones "101 Drálmatas", "Marcas Trío" y Minijuegos. Presionando triángulo en cualquiera de las subsecciones de personajes, puede rotarse su modelado 3D.
- Informes Ansem
- Historia
- Personajes
- Personajes I
- Personajes II
- Sincorazón
- 101 Dálmatas
- Marcas trío
- Minijuegos
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Los escritos de este diario son muchísimo mas cortos que los del primer juego, y sigue teniendo los apartados "Historia" y "Personajes" que estan divididos de la misma forma que en el primer juego, y como extra tenemos la Naipedia, una enciclopedia que recoge toda la información de los Naipes que vayamos obteniendo a lo largo del juego. De modo que sus contenidos se ordenarían de la siguiente forma.
Historia
- Peripecias Sora I
Nuestros amigos quizá estén aquí… Así entramos en el Castillo del Olvido, donde los naipes lo controlan todos. Un enigmático individuo entregó un naipe a Sora, ¡y al usarlo aparecimos en Ciudad de Paso! La ciudad era una ilusión producida por nuestros propios recuerdos. El primero de tantos otros mundos en el corazón de Sora. Y es así como dieron comienzo nuestras aventuras a través de dichos mundos.
- Peripecias Sora II
Conforme avanzamos por el castillo vamos perdiendo los recuerdos de todo lo ya vivido. ¡Y mis notas sobre nuestro anterior viaje se han esfumado! Sin embargo, Sora recuerda cosas que debería haber olvidado ya. Entre ellas, una chica a la que conoció en su infancia. Mientras luchaba contra Larxene, Sora recordó el nombre de la chica… Naminé.
- Peripecias Sora III
Sora continuó con la búsqueda de Naminé, pero a quien encontró fue a Riku, su mejor amigo, a quien creía haber perdido para siempre. Impasible ante la dicha de Sora, Riku le atacó a la vez que gritaba: “¡Protegeré a Naminé!” ¿Qué querría decir? ¿Qué ocurrirá si Sora da finalmente con Naminé? Ante tales incógnitas, Sora decidió ir tras Riku.
- Peripecias Sora IV
Los recuerdos sobre Naminé eran falsos… Marluxia ansiaba el corazón y la fuerza de Sora, por lo que se valió de Naminé para crear falsos recuerdos e introducirlos en el corazón de Sora. Tras vencer a Larxene, nos dirigimos al último piso para encarar a Marluxia y recuperar así nuestros recuerdos. Movido por el ansia de cumplir la promesa de sus recuerdos y pese a sospechar que Naminé ni siquiera es su amiga, Sora sigue sus instintos y su determinación de protegerla.
Hemos sido llevados a Ciudad de Paso por el naipe que nos entregó el encapuchado. Allí nos encontramos de nuevo con León, Yuffie y otros amigos. León parecía no reconocer a Sora, sin embargo era capaz de recordar su nombre. Supongo que sus recuerdos también están revueltos. De alguna forma, Aeris notó que tanto la ciudad como nosotros éramos producto de los recuerdos de Sora. Empiezo a creer que no es tan descabellado.
Cuando salimos en persecución del Conejo Blanco, irrumpimos en mitad de un juicio. La Reina de Corazones culpaba a Alicia de robar sus recuerdos y por ello la sentenció a muerte. Sora montó en cólera ante tal pantomima legal, por lo que liberó a Alicia y salió en busca del verdadero culpable. Sin embargo, aun habiendo derrotado al Prestidigitador, la Reina se negó a reconocer la inocencia de Alicia. Por suerte, Alicia logró convencer en el último momento a la Reina y ninguna cabeza rodó.
Con el objetivo de retar al gran Hércules, nos inscribimos en el gran torneo del Coliseo. Hades, enemigo acérrimo de Hércules, contrató para matarle a Cloud, quien accedió a colaborar a cambio de recuperar su memoria. Pero ni siquiera Cloud pudo con Hércules. Hades quiso acabar el trabajo, pero le dimos con un canto en los dientes.
Aladdín trajo de la Cueva de las Maravillas la lámpara mágica, con la esperanza de que le ayudase a acercarse a Yasmín, princesa de Agrabah. En la lámpara habitaba Genio, ser que concede tres deseos a todo el que porte la lámpara. Aladdín deseaba ser príncipe para poder así ver a Yasmín. Sin embargo, tuvo que usar dos de sus deseos para vencer a los sincorazón, y poco después Yafar le quitó la lámpara. Yafar se transformó en genio, pero le vencimos y Aladdín consiguió recuperar la lámpara. En lugar de convertirse en príncipe, Aladdín usó su último deseo para liberar a Genio y decidió mostrarse ante Yasmín como en realidad es.
El Dr. Finkelstein creó una poción que restaura recuerdos verdaderos. Eso atrajo a los sincorazón a Ciudad de Halloween. Intrigado, Sora partió junto a Jack en busca de Sally, que había huido con la poción, temerosa de lo que ésta podría hacer. Oogie Boogie robó la pócima y se la bebió de un sorbo. De repente, sus verdaderos recuerdos lo volvieron loco de terror. ¿Será ése el efecto que una poción así produciría en la gente?
Geppetto salió en busca de Pinocho, pero una ballena llamada Monstruo lo engulló. No fue tan malo, pues allí encontró a Pinocho. Pinocho se sentía mal por haber huido de casa y haber puesto en peligro a su padre. Quería hallar la forma de salir de Monstruo. Una pelea con un sincorazón dio a Pinocho la idea de irritar a Monstruo para que los escupiera afuera. Con nuestra ayuda el plan funcionó y pudimos escapar sanos y salvos.
Ariel, princesa de Atlántica, estaba muy preocupada por su fiel amigo Flounder, que llevaba un tiempo desaparecido. Úrsula convenció a Ariel de que Flounder estaba atrapado en la superficie, y que la única forma de rescatarle era conseguir el tridente del Rey Tritón. Angustiada, Ariel robó el tridente y se lo dio a la bruja. Pero todo era un truco, ya que era ella quien tenía a Flounder. Úrsula usó el tridente para convertirse en un gigante, pero logramos detenerla. Ariel tuvo que pedir perdón a su padre, el Rey Tritón.
Peter Pan se coló en el barco del Capitán Garfio para salvar a Wendy. Tras ser rescatada, lo primero que Wendy dijo fue que quería volver a Londres. La idea de que Wendy creciera y se olvidara de Nunca Jamás y de él no le gustó nada, así que Peter se marchó malhumorado. Justo cuando parecía que Garfio nos había atrapado, apareció Peter de nuevo para rescatarnos. Finalmente, Peter y Wendy se dijeron adiós, prometiéndose el uno al otro que volverían a encontrarse de nuevo.
Bestia fue a rescatar a Bella de las garras de Maléfica. Sin embargo, lejos de mostrar agradecimiento, Bella fue muy dura con él y se negó a acompañarle. Apenados por Bestia, fuimos a ver a Bella. Resultó que Bella había su indiferencia para proteger su amor de las malar artes de Maléfica. Pero al final tuvo que elegir, y cuando reveló su amor por Bestia, la bruja robó su corazón. Nos unimos a Bestia, le dimos su merecido a Maléfica y restauramos el corazón de Bella.
Pooh andaba cabizbajo tras haber perdido a sus amigos, así que Sora decidió echarle una mano. Sora simpatizó con la causa de Pooh, ya que él también iba en busca de sus amigos perdidos.
El naipe que Vexen nos entregó nos trasladó a un lugar que ninguno recordábamos. Pero Sora decidió seguir y mantener la promesa que le había hecho a Naminé. Cuando Vexen estaba a punto de revelarnos el misterio que envolvía a Naminé, apareció Axel y… Bueno, no creo que volvamos a ver a Vexen.
El último de los naipes nos llevó a la isla natal de Sora. Sora vagó por lo que un día fue su hogar, repasando sus recuerdos para dar con Naminé. Cuando la encontró, ella le reveló la triste verdad. Ninguno de los recuerdos que tenía de ella eran ciertos.
Por fin hemos llegado a lo más alto del castillo y la mayoría de nuestros recuerdos se han esfumado. Sora no es capaz de recordar ni a la persona que más aprecia. Pero nada puede interponerse en nuestra amistad, y sabemos que, pase lo que pase, nunca nos olvidaremos. Axel ya no creará más problemas. Sólo hemos de detener a Marluxia. Le ha ordenado a Naminé que borre los recuerdos de Sora, pero ya no le tememos a nada. Sora es consciente de que las promesas no desaparecen tan fácilmente como los recuerdos.
Naipedia
- Naipes de ataque
- Naipes mágicos
- Naipes objeto
- Naipes aliados
- Naipes enemigos
- Naipes élite
- Naipes mapa
Personajes
- Personajes I
- Personajes II
- Los sincorazón
Kingdom Hearts II
Los contenidos de este diario son muchísimo más extensos, de hecho, ahora el diario está separado por mundos. Todos los personajes específicos de cada mundo pueden verse en la categoría "Personajes", si bien también puede encontrarse un listado completo de todos los aparecidos en el juego. Por ejemplo, si queremos ver sólo los de Tierra de Dragones, bastará con entrar ahí y entrar a la sección Personajes. La pantalla donde aparecen también ha cambiado, distribuyéndose ahora por grupos: Sora, Donald y Goofy siempre están juntos en cada mundo, incluso en aquellos donde cambian de traje. Todos los personajes no específicos de un mundo, como las invocaciones o los miembros de la organización antes de ser descubiertos, o los sincorazón e incorpóreos derrotados, aparecen en la sección "Pepito", a la que se accede mediante una imagen de sí mismo.
La parte más importante es, de todas forma, la sección "Enlaces de Personajes", donde una serie de retratos de los personajes más importantes de la trama muestra la relación entre ellos, con los héroes en la zona superior y los villanos debajo. Concretamente quedaría algo así.
- Ansem y Mickey, como reyes, están en la esquina superior izquierda.
- Naminé, como actúa de forma independiente del resto, está en la esquina superior derecha.
- Donald, Goofy, Riku, Sora y Kairi están en un grupo en el centro de la pantalla.
- Maléfica, Pete y Xehanort, como están asociados a los Sincorazón, aparecen en la esquina inferior izquierda.
- Finalmente, la Organización XIII, exceptuando a Xemnas, están en la esquina inferior derecha.

