Final Fantasy VIII
De Kingdom Hearts Wiki
| Final Fantasy VIII | |
| Desarrolladora(s) | Squaresoft |
| Distribuidora(s) | Sony |
| Fechas de salida | 1999 (España) |
| Género | RPG |
| Plataforma(s) | PlayStation |
Final Fantasy VIII (frecuentemente abreviado como FF8 o FFVIII) fue desarrollado por Squaresoft en 1999 para el sistema PlayStation, aunque posteriormente salió una versión para PC. FFVIII es la octava entrega de la saga Final Fantasy y es considerado como uno de los juegos de rol más importantes para PlayStation. De hecho, ha sido el videojuego más vendido para la vetusta PlayStation.
Tabla de contenidos |
Argumento
¡Spoilers!: A continuación hay detalles del argumento y del final. No sigas leyendo si no quieres estroparte la trama.
El protagonista de la historia es Squall Leonhart, un estudiante del Jardín de Balamb (una academia militar), que se acaba de graduar como SeeD y ha de llevar a cabo las misiones que le son asignadas.
Está ambientado en un mundo futurista, aunque como todos los Final Fantasy, mantiene algunas reminiscencias medievales. Por ejemplo, el arma del protagonista es una fusión entre espada y pistola, podemos utilizar magias, etc.
La historia del juego gira en torno a Edea, una bruja que está controlando al presidente de Galbadia para que ataque a países vecinos. Por esto, se alzan muchos grupos de resistencia a "pararles los pies a la bruja", entre ellos los "Búhos del Bosque", de los cuales la líder es Rinoa, una joven chica que acaba enamorándose de Squall.
Más tarde se sabe que la bruja Edea, es solo un títere del verdadero enemigo, Artemisa, una bruja del futuro que busca dominar el mundo controlando a varias brujas del pasado, entre éstas Adel y la misma Rinoa. De modo que para detenerla, Squall y su grupo de SeeDs con la ayuda de una especie de vórtice temporal viajarán al futuro para enfrentarse a Artemisa.
Además de la historia principal de Squall, nos encontraremos con la historia de Laguna, una historia que viviremos a través de los sueños de Squall y sus compañeros, y que avanzado el juego conoceremos en persona a Laguna, más mayor.
Personajes
- Squall Leonhart: graduado Seed al principio del juego, tiene como arma un sable-pistola (Gunblade). Tiene un carácter bastante serio, no le gusta que los demás dependan de él. Squall es un chico bastante solitario, que durante el transcurso del juego empieza a abrirse a sus compañeros hasta llegar a enamorarse de Rinoa. Manifiesta también una cierta enemistad con Seifer Almasy, y en una pelea con él, se produjeron sendas cicatrices en el entrecejo, como se muestra en la intro del juego. También puedes coleccionar unas revistas llamadas "Armas" que a lo largo del juego puede hacer que el arma del personaje cambie, ten encuenta que a medida que vayas cambiando armas va aumentado las fuerzas y variando las técnicas especiales.
- Edad: 17 años
- Altura: 1,77 m
- Tipo de sangre: AB
- Seifer Almasy: otro estudiante del Jardín de Balamb que no se ha podido graduar. Es el rival de Squall, al principio podríamos decir que es de los buenos, ya que es el jefe del grupo de Squall para ir a luchar a Dollet, pero a mitad del primer disco, empieza a trabajar para Edea, convirtiéndose en su caballero. Su arma es el sable-escopeta, es un arma similar, practicamete igual, al arma de Squall
- Edad: 18
- Altura 1,88 m
- Tipo de sangre: O
- Rinoa Heartilly: miembro y líder de los "búhos del bosque", conoció a Squall y los demás al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. Su arma es una especie de disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Angelo, A lo largo del juego se descubre que ella es bruja y a partir de ahí podrás hacer su limites con Hada. Los límites más avanzados se consiguen mediante las revistas "Hocicos"
- Edad: 17 años
- Altura: 1,63 m
- Tipo de sangre: ?
- Quistis Trepe: Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta tiene un club de admiradores; siente algo por squall y se lo dice siempre, lo hostiga y le propone en muchas ocasiones ser su novia(también se considera su hermana mayor) Su arma es un látigo con una punta triangular, a lo largo del juego descubrirá cuales son sus sentimientos. Aparece por primera vez después de la recuperación de Squall, para ir con él a la Caverna de las Llamas, una prueba obligatoria de todo Seed.
- Edad: 18
- Altura: 1,72 m
- Tipo de sangre: A
- Selphie Tilmitt: estudiante de intercambio del Jardín de Trabia, se gradúa de SeeD en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos nunchakus, que maneja con gran habilidad. Aparece por primera vez en Dollet, como emisaria, pero se une al grupo tras la marcha de Seifer. Su límite es la "Ruleta", que seleccionará una magia al azar, que no tiene por que estar dentro del repertorio de la muchacha, y la efectúa una o más veces, aparecen magias curiosas, como Lévita++, que eleva al enemigo hasta dejarlo fuera del combate.
- Edad: 17
- Altura: 1,57 m
- Tipo de sangre:O
- Zell Dincht: un luchador innato, amante de los bocatas. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un SeeD graduado del jardín de Balamb.Vive en Balamb con su madre y monta un mono patin volador, que lo usa una sola vez. Aparece por primera vez cuando se disponen a ir a luchar a Dollet, en el grupo de Squall y Seifer.
- Edad: 17
- Altura: 1,68 m
- Tipo de sangre: B
- Irvine Kinneas: Especie de SeeD del Jardín de Galbadia (en ese jardín no se forman SeeDs), un experto tirador, pero algo obsesionado con las mujeres. Se une a nosotros durante el intento de asesinato de Edea, en el que falla estrepitosamente.
- Edad: 17
- Altura: 1,85 m
- Tipo de sangre: A
- Edea Kramer: la bruja que nos pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después descubrimos que sólo está siendo controlada por Artemisa (Ultimecia en inglés). Es la esposa del director Kramer, y una muy buena aliada más adelante en el juego, que desafortunadamente sólo controlamos un corto tiempo, antes de entrar en Esthar.
- Edad: 38
- Altura: 1'70
- Tipo de sangre: ?
- Laguna Loire: Personaje que controlamos durante los sueños de Squall. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada "guerra de la brujas". Las veces que lo controlamos, tiene como arma una metralleta. A través del transcurso del juego es posible deducir que él es el padre de Squall.
- Edad: 27
- Altura: 1,81 m
- Tipo de sangre: B
- Kiros Seagul: Es un guerrero patilargo, muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Luchador y deportista, ha sido íntimo amigo de Laguna y Ward durante muchos años. Como sus dos amigos, Kiros no es el típico soldado de Galbadia, y es demasiado independiente pera pertenecer el ejército. Confía en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya, sus armas son las espadas ka-tar, que utiliza mediantes cortes laterales y giros, demostrándolo así en su única especial, Carnicería. Estas armas son reales y requieren una gran técnica y mucha práctica.
- Edad: 35
- Altura: 6'4"
- Tipo de sangre: O
- Ward Zaback: Con su poderoso arpón, el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos. Naturalmente, las apariencias engañan. Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros. No es una persona agresiva, y tampoco tiene aspiraciones propias. En cambio, pide a Laguna que asuma más autoridad. A pesar de que algunas veces no esté de acuerdo con lo que hace Laguna, le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos.
- Edad: 31
- Altura: 7'0"
- Tipo de sangre: A
Personajes aparecidos en Kingdom Hearts
- Squall Leonhart (con el nombre de León).
- Seifer Almasy
- Viento
- Trueno
- Selphie Tilmitt
Jugabilidad
Final Fantasy VIII es un RPG, con un sistema combate basado en turnos. En un combate podemos manejar hasta tres personajes. Los escenarios son fondos renderizados, mientras que los objetos son modelos 3D. El sistema se llama ATB (Active Time Battle) y español se tradujo como BTC (Batalla en Tiempo Continuo) que consiste en que cada jugador tiene una barra que se le llena en cierto tiempo, y cuando se le llena, puede realizar una acción. Cada vez que realiza una acción, la barra se vacía para volverse a llenar, y así sucesivamente durante toda la batalla. Esa barra por tanto, representa la rapidez del personaje, cuanto antes se le llene, más rápido es.
La historia es lineal, aunque existen numerosas submisiones e historias aisladas. Los diálogos no tienen voces, aunque el juego está completamente traducido al castellano.
Como en todos los juegos de rol, vamos ganando experiencia que mejora nuestras habilidades y atributos. Sin embargo, este Final Fantasy tiene una característica que lo diferencia del resto de la saga: podemos enlazar las magias a nuestros atributos, y así modificarlos. Por ejemplo, si enlazamos la magia Revitalia a nuestro atributo de Vitalidad, veremos que los puntos de vida de nuestro personaje aumentan considerablemente.
Las típicas invocaciones son conocidas en esta entrega como Guardian Forces (GF's), en España traducidos como Guardianes de la Fuerza. Al igual que con las magias, podemos enlazar los GF's a nuestros personajes para dotarles de nuevas habilidades.
Se ha incorporado además un minijuego de cartas, la Triple Triada (Triple Triad), que ha resultado ser bastante popular entre los aficionados a la saga.
Magia y Guardianes de la fuerza
Final Fantasy VIII introduce un nuevo concepto en el uso de la magia. En este juego la magia es más versátil, pues significa algo más que adquirir puntos de magia a lo largo de la aventura, o conseguir los sortilegios de cada personaje. Se puede conseguir por diferentes medios porque no se limita a las batallas. Puedes almacenarla y utilizarla para modificar las cualidades de tus personajes. Durante el viaje tendrás distintos compañeros, así puedes cambiar con ellos tus magias.
Guardianes de la fuerza (G.F.): Pueden ser invocados para poner en practicas su ataque especial durante las batallas. No gastan las magias de tus personajes. Poseen habilidades que pueden resultar útiles al grupo y les proporciona ciertos tipos de acción. mientras más convoques a cada G.F. la siguiente convocación se hará más rápido. Pueden ser enlazados a un personaje con el fin de permitir enlacar magias a los atributos de cada personaje. Cada G.F. permite realizar diferentes enlaces a diferentes atributos. Mientras más fuerte sea la magia, subirán más los atributos a los que sean enlazados.
- Como obtener los G.F.: Más información en Final Fantasy VIII (Invocaciones)
¿Qué son los objetos?
- Un objeto es algo que puedes recoger de diversas maneras y utilizar para distintas finalidades. Los objetos que se hayan obtenido aparecen en la lista que se abre al seleccionar el submenu "objetos" en el menu principal.
Existen dos excepciones a destacar: "Cartas" que aparecen en el submenu independiente "Carta", y la revista de Timber Maniacs, cuyos números aparecen en la red de la escuela del jardín de Balamb, después de un acontecimiento concreto. Puedes tener hasta 100 objetos de cada tipo a la vez.
Categorías de los Objetos
- Objetos de Recuperación
- Objetos de ayuda
- Objetos de grupo
- Objetos de ataque
- Munición
- Objetos relacionados con los G.F.
- Objetos Varios
- Revistas
Objetos de Recuperación
- Poción: Restaura 200 VIT.
- Poción+: Restaura 400 VIT.
- Ultrapoción: Restaura 1000 VIT.
- Ultrapoción+: Restaura 2000 VIT.
- Poción X: Restaura por completo la VIT de un personaje.
- Omnipoción: Restaura 1000 VIT a todos los miembros del grupo.
- Elixir: Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados.
- Superelixir: Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados a todo el grupo.
- Cola de Fénix: Revive a un personaje que ha sido derrotado.
- Omnifénix: Revive a todos los personajes de tu grupo, si estas en combate solo revive a los que están en el.
- Ala de Fénix: Ademas de dañar al enemigo, cuando todos tus compañeros de combate han sido eliminados Fénix aparece y revive a todos lo que están en combate.
- Antídoto: Cura el veneno.
- Aguja de oro: Cura el estado piedra.
- Colirio: Cura la Ceguera.
- Hierba del eco: Cura la Mudez.
- Agua Bendita: Cura los estados zombi y Maldición.
- Panacea: Cura los estados alterados.
- Panacea+: Cura los estados alterados y efectos mágicos.
Objetos de Ayuda
- Sal heroica beta: A veces hace que el personaje sea invencible durante un rato (aleatorio).
- Sal heroica: Hace que el personaje sea invencible durante un rato.
- Sal Sagrada Beta: A veces hace que algunos o todos los miembros del equipo sean invenvibles durante un rato (aleatorio).
- Sal Sagrada: Hace que todos los miembros del equipo sean invencibles durante un rato..
- Piedra Coraza: Tiene los mismos efectos que la magia Coraza.
- Piedra Escudo: Tiene los mismos efectos que la magia Escudo.
Objetos de Ataque
- Piedra Aura: Tiene los mismos efectos que Aura, se pueden usar los ataques especiales sin estar mal herido.
- Piedra Muerte: Tiene los mismos efectos que la magia Muerte, El objetivo cae al momento(si funciona).
- Piedra Sanctus: Tiene los mismos efectos que la magia Sanctus, El enemigo recibe daño de elemento sacro.
- Piedra Fulgor: Causa daños no elementales.
- Piedra Meteo: Todos los enemigos reciben daños no elementales.
- Piedra Artema: Los enemigos sufren daños no elementales.
- Piedra Gyashi: Convoca a Boko si chocopeque lo ha hecho accesible en un bosque de los chocobos.
- Ala de Fénix: Convoca al G.F. FENIX.
Objetos de Grupo
- Tienda de Lona: Restaura la VIT de todos los personajes y cura los estados alterados.
- Caseta: Restaura la VIT de todos los G.F.
- Chale: Restaura la VIT de todos los miembros del Grupo y de los G.F. y cura sus estados alterados.
Objetos de Habilidades
- Alma de Fénix: Le permite a un GF aprender la habilidad Suerte + 20%. Este item se consigue con la habilidad de convertir unos objetos a otros, y para obtenerla se deben tener 20 alas de Fénix.
- Papiro atq. ELM: Le permite a un GF aprender la habilidad enl. ataque elmemtal. Este item se consigue con la habilidad Adiestrar GF(Edén), y para obtenerla se necesitan 20 almas de Tábata.
Magia
En Final fantasy VIII, la magia sirve para muchos propósitos, con ella puedes:
- Atacar a un enemigo.
- Curar a los personajes.
- Mejorar las estadísticas de los personajes.
Cada personaje puede almacenar hasta 100 unidades de 32 tipos de Magia diferentes. En total Hay 50 tipos de Magia en el juego. La magia no se adquiere, se aprende. Con ella puedes:
- Extraerla de monstruos.
- Obtenerla de los puntos de extracción del mapa.
- Mejorarla con objetos.
Tipos de Magia
- Magia de Vida
- Magia Piro
- Magia Hielo
- Magia Electro
- Magia Apoyo
- Magia de Tiempo
- Magia de Estado
- Magia Prohibida
- Otra Magia
- Magia Inusual
Magia de Vida
Este tipo de Magia sirve para curarse y a la vez para disminuir la VIT y en su rama contiene:
- Cura: Restablece una pequeña cantidad de VIT (entre 300 y 600). Se puede Extraer de los Kedachikus, por ejemplo, eso sí, solo cuando estan en nivel bajo.
- Cura+( en final fantasy también conocida como cura 2 o o cura): Restablece una mayor cantidad de VIT (entre 1000 y 2500). Se puede Extraer de los Álagares, cuando estan en un nivel alto.
- Cura++(también en final fantasy conocida como cura 3 o curaga): Restablece una gran cantidad de VIT (entre 3000 y 6000). Se puede Extraer de los Túlipos en su máximo nivel.
- Revitalia( en otra verion de final fantasy vii conocida como regenerar): Recuperas VIT lentamente durante la batalla (en períodos en los que sube un porcentaje de la vida total). Se Puede Extraer de Ente Artema, tenga el nivel que tenga.
- Lazaro( conocida también como vida): Revive a un personaje. Se puede Extraer de los Bengals, a partir del nivel 30.
- Lazaro+(conocida también como vida 2): Revive y restablece por completo la VIT de un personaje. Rara. SE puede conseguir transformando 5 "Anillos de Enoc" en 100 Lázaro+
- Zombi: El poder de ataque aumenta, pero la VIT disminuye al usar cualquier magia de Curación. Se puede Extraer de los Globulus
- Muerte: Procuce muerte al instante, si enlazas 100 magias muertes al ataque de estado la mayoría de los monstruos moriran de un toque o varios, no es necesario debilitarlo, simplemente morira. Se puede Extraer de los Esqueletos, a partir del nivel 30.
- Sanctus: Magia que lanza un rayo de luz sagrada de elemento sacro. Muy fuerte y muy rara. Sólo se puede Extraer de el Elnoir, a partir del nivel 30. (También se puede extraer de Ente Omega, pero es una posibilidad muy remota)
Magia Piro
Este tipo de Magia sirve para usar ataques fuego contra el enemigo:
- Piro (también conocida como fuego): Ataque fuego débil. Se puede Extrer de los Boms, en nivel bajo
- Piro+(también conocida como fuego 2 o fira): Ataque fuego potente. Se puede Extrer de los Buels, en nivel 20
- Piro++( también conocida como fuego 3 o firaga): Poderoso ataque fuego. Se puede Extraer de la primera Bruja (solo en nivel 45).
Magia Hielo
Este tipo de Magia sirve para usar ataques frío o agua contra el enemigo:
- Hielo( conocida también como blizard o ice): Ataque con granizo. Se puede Extaer de las Medusas, en nivel bajo.
- Hielo+( también conocida como blizara o ice 2): Ataque con una columna de hielo. Se puede Extraer de los Biplas, cuando estan en el nivel 20.
- Hielo++( conocida como blizaga o ice 3): Congela al objetivo. Se puede Extaer de las Focas Mutantes, a partir del nivel 30.
NOTA: Sólo le congela y le vuelve a dejar normal,que conste que no le deja congelado.
- Aqua: El agua eleva el objeto y lo deja caer con una pompa de su mismo tamaño. Se puede conseguir transformando 5 "Aletas de Pez" en 100 Aquas. Es de gran utilidad enlazartela en Fuerza, antes de la misión de Dollet, ya que es bastante más fuerte que las magias Piro, Hielo y Electro.
Magia Electro
Este tipo de Magia lanza rayos y tormentas al enemigo.
- Electro( también conocida como thunder o rayo): Ataque eléctrico y luminoso. Se puede Extraer de el Abrador, en nivel bajo.
- Electro+ (también conocida como thundara o rayo 2): Ataque de dos rayos a la vez. Se puede Extraer de los Blitzs, en nivel 20.
- Electro++ (también conocida como thundaga o rayo 3): Ataque electro y poderosas ráfagas de luz. Se puede Extraer de las Sombras, en nivel 30.
- Aéro: Ataque con una ola de vacío. Se puede Extraer del Oso de Trabia, en cualquier nivel.
- Tornado: Ataque con aire que eleva a los enemigos y los deja caer. La puedes Extraer del Gusano Ebis, cuando está en nivel 30.
Magia Apoyo
Esta magia sirve para ayudar al grupo, curar estados alterados y protegernos.
- Esna( también conocida como esuna): Sirve para curar cualquier estado alterado(igual que la panacea). Se puede Extraer del Túlipos
- Antimagia: Cura algunos estados alterados y quita estados positivos; aura,espejo,coraza,escudo,revitalia... Se puede Extraer de los, Unipladios en nivel 30
- Coraza( conocida también como barrier o barrera): Reduce el daño físico a la mitad. Se puede Extrer de los Adamantaimais
- Escudo( conocida también como shield i barrera m ): Reduce el daño mágico a la mitad. Se puede Extraer de las Blinuras
- Espejo: Evita y refleja toda la magia, menos la que afecta por defecto a todos los personajes o quita este efecto.
(si el enemigo también tiene escudo,lo mejor es lanzartela a ti mismo y le afectará a él) Se puede Extraer de Wedge (CD2)
- Drenaje: Toma VIT del objetivo y la añade a la VIT propia. sE puede Extraer de los Mordélagos, en nivel 30
- Aura: Permite utilizar ataques limite sin estar mal herido(vida amarilla) Se puede Extraer de Seifer (CD3)
Magia de Espacio-Tiempo
Esta magia l incapacita los comandos al objetivo.
- Seísmo: Ataque de Elemto Tierra a todos los enemigos. És fuerte y eficaz. Se puede Extraer de los Gigantes de Hierro, en nivel 30 o más
- Gravedad: Ataque proporcional a la salud del enemigo (si se usa con un enemigo de poca vitalidad no hará casi efecto) Se puede Extraer de los Bengals en nivel 30 o más
- Doble: Se pueden dos magias en un mismo turno. Se puede Extraer del Elvioret.
- Triple: Se pueden tres magias en un mismo turno. Se puede Extraer de Cerbero (G.F) en nivel 20 o más
Magia de Estado
Esta magia sirve para usar estados alterados contra el enemigo.
- Bio: Envenena el objetivo quitandole vida cada poco tiempo.
- Petra: Petrifica al objetivo.
- Tiniebla: Ciega al objetivo.
- Mutis: Inutiliza comandos que necesiten ser nombrados como magia.
- Locura: Aumenta la fuerza pero no se puede usar ningún otro comando que no sea atacar.
- Morfeo: Duerme al objetivo durante un tiempo o hasta que sea golpeado. Inutiliza todos los comandos.
- Confu: Inutiliza los comandos, el objetivo ataca a los enemigos y aliados fisica o magicamente(esta magia es muy peligrosa si llevas magias potentes encima).
- Dolor: Se castiga al objetivo con tres estados alterados.(BIO,MUTIS Y TINIEBLA)
- Fusión:Causa daño y reduce la defensa a 0.
- Gravedad: Reduce 1/4 la vida del enemigo restante. (En la guía oficial se come estas dos magias: Gravedad y Ultragravedad).
- Ultragravedad: La usa el G.F. Diablo y también Ente Omega. Reduce la vida a amarillo(causa unos 3/4 de daño).
Magia Prohibida
Esta Magia es la más poderosa de todas y la más temida.
- Meteo: Ataque múltiple de meteoritos; el objetivo se elige.
- Artema(conocida como Ultima): Explosión nuclear, no tiene elemento, si se enlaza con 100 magias artemas una habilidad sube al máximo, si se enlaza a defensa magia de estado o elemento todas las defensas suben al 100%, si junto a esta combinación utilizas esna, lázaro o lázaro+ las defensas contra los estados y los elementos sube mas del 100%, lo que permite que cuando te lanzan un hechizo obtengas vida de el en vez de quitartela. (Ultima, en la versión inglesa), se puede conseguir: en el pueblo shumi hay un punto de extracción que cuesta 15000 guiles cada vez que lo usemos, algunos gefazos y Gfs, Ante Artema al vencerla te da 100 piedras artemas que puedes convertir en 100 magias artemas, ademas de este Gefazo se puede extraer esta magia y Eden.
Otro tipo de Magia
- Fulgor: tipo de magia no elemental. Rara
- Levita: El objetivo esta protegido por gravedad de los ataques tierra.
- Libra: Analiza la fuerza, vitalidad, puntos débiles... al objetivo.
- Apocalipsis: (Según guía oficial: Desconocido) Inexistente superficialmente en el juego. NO existe en la versión Japonesa, solo conseguible en las versiones PAL y NTSC americano. Supuestamente superior a Artema.
- Forma de conseguirla: a base de cheats o en la isla mas cerca del paraiso y la isla mas cerca del infierno, también se extraen de los gefazos y GFs
- Grabacíón visual de la magia: http://video.google.com/videoplay?docid=-5737582021886390092 (Link externo)
- También se puede conseguir sin cheats pero solo en el último combate contra Artemisa se la tienes que extraer
a ella.
Magia inusual
- Solo puede activarse con el debug mode solamente disponible en version japonesa y americana:
(son los limites de Selphie)
- The End: Derrota a cualquier enemigo sin necesidad de luchar.
- Levita++: Se lleva al enemigo volando (no funciona siempre).
- Muro: Otorga a los aliados que esten luchando coraza y escudo.
Musica
Albumes oficiales
| Año | Álbum | Información adicional |
|---|---|---|
| align="left" valign="top"1999 | Final Fantasy VIII Original Soundtrack] | Versión original del juego |
| 1999 | Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII | Version arreglada orquestral |
| 2000 | Piano Collections Final Fantasy VIII | Versión arreglada al piano |
Curiosidades
- La canción principal del juego, titulada Eyes on Me, compuesta por Nobuo Uematsu e interpretada por [[Faye Wong, entró en la lista de singles más vendidos en Japón.
- FFVIII fue el primer FF en utilizar la traducción española que han seguido el resto de entregas. Así, fuego pasó a llarse Piro, Rayo a Electro, Sentir a Libra... etc. Sin embargo algunas traducciones están basadas en la fonética japonesa. Su alfabeto está basada por caracteres que representan sílabas generalmente siguiendo una estructura consonante-vocal. Así con palabras extranjeras hay veces que deben completar sílabas, normalmente con una "u", salvo las silabas con T o D, cuyo caso se completaria con una "o". También hay que tener en cuenta que en japones no existe la L (en su lugar se utilizaria una R). Una cosa debe quedar clara, las diferencias entre la versión en inglés y en español en ciertos términos se deben a traducciones alternativas, pero correctas en todos los casos, de la misma palabra japonesa. Es decir, es incorrecto decir que el nombre original de Artema es Ultima, ya que ambas palabras son traducciones correctas e independientes de la misma palabra japonesa.
Aquí están las más importantes:
- Lagunamov: En Estados Unidos esta nave es Ragnarok, que se pronuncia en japonés algo así como Ra-gu-na-Ro-ku, por eso Laguna (Raguna en japones) dice que la nave lleva su nombre. Quizá la traducción española es más correcta, ya que relaciona los nombres Laguna/Lagunamov, pero también se pierde por esto en la versión español una palabra que aparece en prácticamente todos los FF, como puede ser Ragnarok.
- Artema: En la traducción Ultima, una de las magias más poderosas en todos los Final Fantasy. Como con el resto de palabras, ambos términos son correctos.
- Artemisa: Artemisa es una diosa del panteón griego. En la traducción al inglés, para seguir el paralelismo con la magia Ultima, este nombre pasó a ser Ultimecia, con lo que se perdió la referencia a la diosa tiene en cuenta dicha referencia.
