Zona de Entrenamiento

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En Final Fantasy X, la Zona de Entrenamiento está situada al noreste de la Llanura de la Calma, cerca de la salida, y está regentada por un hombre mayor.

Allí se encuentra un tipo que te pide el favor de que caces monstruos de todo tipo por Spira y se los traigas. Te vende también unas armas especiales para esto, si das el golpe de gracia a un monstruo con esta arma lo capturas y no verás la típica escena de la muerte, sino que desaparecerá en el momento (excepto si has conseguido 10 tipos de ese monstruo, no puedes tener más, se morirá de la forma normal y aparecerá un mensaje que te lo indica. No todos los tipos de monstruos se pueden capturar, como las máquinas o los jefes, pero en general casi todos se pueden capturar. No puedes capturar tampoco los monstruos cuando combates contra ellos en la zona de entrenamiento, por supuesto). Mejor me voy al lío ya y si queréis más información me la pedís.


Tabla de contenidos

Zona de Entrenamiento

Monstruos

En el directorio de monstruos hay 13 secciones diferentes. Son las diferentes áreas en donde podrás encontrar los monstruos.

  • Nombre Monstruo: Guiles necesarios para luchar con él - Obejto que deja al morir - Vitalidad
    • Información de interés.

Isla Besaid

  • Dingo: 24 guiles - Esfera de vigor - 125 VT
  • Cóndor: 18 guiles - Esfera de agilidad - 95 VT
  • Flan de agua: 27 guiles - Esfera de magia - 315 VT

Isla Kilika

Camino de Miihen

Senda de las Rocas Hongo

Camino de Djose

Llanura de lor Rayos

Macalania

Isla Bikanel

Llanura de la Calma

Cueva del barranco

(también conocido por "Cueva del Orador Robado")

Monte Gagazet

Interior de Sinh

Ruinas Omega

Creaciones

  • Nombre de la Creación: Objeto que suelta al derrotarlo - Vitalidad del monstruo
    • Información de interés.

Creaciones por Zona

6.000 guiles (Don Tomberi: 8.000g)

  • Gerifalte: Amuleto x2 - 300.000 VT
    • Sólo lo puedes matar en el suelo, se quedará siempre con 1VT en el aire, debes quitarle mucha vida para que descienda hasta dejarlo con un 25% de la vida o menos.
  • Rey Molbol: Pócima mágica x 2 - 600.000 VT
    • Ten Iniciativa puesto porque siempre ataca primero con su aliento, o Cinta si lo tienes.
  • Coloso*: Fluido vitalizante x20 - 400.000 VT
    • Perfecto para conseguir esferas rojas usando técnicas sembradoras o semillas, sobretodo si le haces un Exterminio.
  • Reina bengal: Piedra de luz x3 - 300.000 VT
  • Yormungund: Piedra suprema x 4 - 400.000 VT
  • Kaktilio*: Piedra sacra x6 - 100.000 VT
    • Le puedes robar entre 2 y 4 veces por batalla "Pluma de chocobo x2". Ten cuidado con su contraataque y su evasión, mejor tener la puntería al máximo (255).
  • Cuchillas: Cáliz bautismal - 200.000 VT
  • Gusano Ebis: Pócima de salud - 400.000 VT
  • Quimera X: Esfera de retorno - 100.000 VT
  • Don Tomberi*: Viento del Etéreo x3 - 500.000 VT
    • No utilices eones contra él, te los mata al instante con una técnica especial antes de que puedas atacar.
  • Catobeplas: Tres estrellas - 500.000 VT
    • Cuando lo matas te lanza la magia Artema antes de acabar la batalla.
  • Abadón: Brabaje mágico - 400.000 VT
  • Vorban*: Esfera amiga - 600.000 VT

Creaciones por Especie

8.000 guiles

  • Fenril: Esfera de rapidez - 850.000 VT
    • Tiene un ataque con efecto muerte, ten cuidado.
  • Rexaurus: Alma lúdica x2 - 800.000 VT
  • Pterix: Esfera de Evasión - 100.000 VT
  • Anofeles: Esfera de Puntería - 620.000 VT
  • Vyzar: Esfera de PM - 95.000 VT (o menos)
  • Un Ojo: Esfera de Defensa Mágica - 150.000 VT
  • Gran flan*: Esfera de Poder Mágico - 1.300.000 VT
  • Ente negativo*: Dos estrellas x2 - 1.300.000 VT
  • Tuncket: Esfera de Defensa Física - 900.000 VT
  • Faunihr: Manto de luz x 20 - 1.100.000 VT
    • Podría decir lo mismo que de "Coloso", pero tiene más vida y luchar contra él cuesta más guiles, no vale la pena.
  • Rusula*: Esfera warp - 98.000 VT
    • Perfecta para los que no les gusta estar subiendo UD's. De vez en cuando ataca primero con sus esporas, así que ten cuidado.
  • Rey Bom: Puerta al mañana 480.000 VT
  • Juggernaut: Esfera de Fuerza - 1.200.000 VT
  • Hombre de hierrro*: Esfera de VT - 2.000.000 VT
    • Si tenéis la evasión muy alta es pan comido, con algo de paciencia...


Máximas Creaciones

15.000 guiles (Súmmun: 25.000g)

  • Cometierra*: Esfera de fortuna - 1.300.000 VT
    • Haciéndole 100.000 de daño o más cae al suelo (no tiene que ser de un sólo ataque o turbo, es acumulativo).
  • Gran Esfera*: Esfera de Suerte - 1.500.000 VT
    • Si utilizas magia doble y en la segunda magia usas Aspir, no te contrataca.
  • Catástrofe: Cartera repleta x2 - 2.200.000 VT
  • Brakioleodón*: Llave de la victoria - 3.000.000 VT
  • Gastrópodo: Péndulo - 4.000.000 VT
    • Cuando se refugie en el caparazón utiliza los turbos "As del blitzbol" de Tidus o "Ruleta de chutes" de Wakka para romperlo (necesitarás uno o dos intentos, si tienes la fuerza al máximo y haces bien el turbo).
  • Artema X: Táctica Triunfal - 4.000.000 VT (Cuerpo)
    • Los brazos y la cabeza tienen 80.000 VT cada uno.
  • Dragón divino*: Alas misteriosas - 2.000.000 VT
  • Súmmun: Esfera omni - 10.000.000 VT
    • Le puedes robar "Esfera de nivel 4" y "Esfera omni". Ten puesto Autolázaro siempre. Él contrataca a los turbos con Artema.



  • Si lleva un asterisco (*) es que contrataca siempre o a veces a ataques físicos o mágicos normales (puede haber alguno sin asterisco que si contrataque, avisen o editen si da el caso). Hay mosntruos que no tienen asterisco pero que en determinadas situación realizan un contrataque (véase, por ejemplo, Súmmun).


Recordad, si hacéis un "Exterminio" soltará el doble de objetos indicado. Normalmente hace falta el máximo de daño con Expansión incluída para poder hacer dicho Exterminio (99.999 de daño).

Hay apróximadamente un 5% de posibilidades de que suelte "Materia oscura x1", si le has hecho un Exterminio será "Materia oscura x 2", en ambos casos el número no variará por lo indicado arriba. Si le has sembrado algo con una técnica o un objeto y debía salir una materia oscura, el multiplicador será el mismo que la materia oscura, pero conseguirás la esfera roja (o dos esferas) correspondiente.

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