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Agrabah

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Agrabah
Agrabah.png
Perfil
Origen Aladdín
Juegos Kingdom Hearts
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts coded
Compañero Aladdín
Música principal A Day in Agrabah
Música batalla Arabian Dream

Mundo basado en la película de Disney "Aladdín". Aparece en todos los títulos de la saga y es en él donde reside una de las princesas del corazón: Yasmín.

El mundo está formado de tres partes principales: La Ciudad de Agrabah, la Cueva de las Maravillas y unas antiguas ruinas (A las cuales sólo se puede acceder en Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts 358/2 Days. Todas ellas se encuentran en un gigantesco desierto. También hay una zona oculta y deshabitada en mitad del desierto que se llega con la ayuda de la Alfombra mágica, en la que se realiza una batalla contra un jefe secreto, Kurt Zisa.

A excepción de Jafar (y quizás del Genio) nadie sabe de la existencia de otros mundos a parte del suyo.

Es un mundo repleto de trampas, magia y sobretodo de muchos platines.

Como curiosidad, en ningún juego aparece el Sultán (aunque se le mencione) y nunca se entra en el palacio, solamente aparecen las Puertas del Palacio.

Contenido

[editar] Historia

[editar] Kingdom Hearts

Nada más llegar, la alfombra mágica hará su aparición en casa de Aladdín, que huye rápidamente de nosotros. Investigando por la ciudad, Sora se encuentra con Yasmín, una de las Princesas de Corazón, quien se está escondiendo de Yafar, quien la busca por orden de Maléfica. Tras luchar contra unos Sincorazón, Yasmín logra escapar y nuestra siguiente misión es ir en busca de Aladdín, ya que Yasmín está preocupada por él y necesitamos encontrarle. Sora y compañía son convencidos por la Alfombra Mágica para montar en ella, y esta les lleva hasta la entrada de la Cueva de las Maravillas, en la que se encuentra Aladdín con problemas con unos Sincorazón. Tras unas batallas, Aladdín decide emplear uno de sus 3 deseos y Genio les salva. De vuelta a Agrabah y tras unas presentaciones, Aladdín le confiesa a Sora estar enamorado de Yasmín, y en ese instante Sora le advierte de que ella está en peligro, por lo que deciden ir todos a salvarla.Tras esto, le promete al genio utilizar su último deseo para liberarle. Cuando llegan a Agrabah, Aladdín uno de sus deseos para rescatar a Yasmín, pero Yafar envía a Iago, su rojizo y peculiar loro, a quitarle la lámpara a Aladdín, acto que realiza con éxito. Así, Yafar se marcha en busca de la cerradura del mundo con el Genio y Jasmín y deja a Sora y los demás con un Sincorazón.

La batalla contra este Sincorazón puede resultar algo problemática, ya que posee una forma de ciempiés gigante, estando el cuerpo formado por multitud de jarrones que podremos romper, más una cabeza y el extremo de la cola, en cada cual posee dos antenas electrificadas que dificulta el atacarle. A esto se le suma las grandes dimensiones que puede alcanzar este enemigo y los estrechos lugares por los que se mueve.

Tras derrotarlo, los protagonistas de este mundo viajan con ayuda de Alfombra mágica hasta la entrada de la Cueva de las Maravillas, la cual con forma de cabeza de tigre, ha sido poseida y está siendo controlada por la oscuridad, forzándonos a realizar una batalla contra ella atacando a los ojos. Esta otra batalla muestra la dificultad de la lentitud con la que se derrota al enemigo. Para alcanzar a sus ojos, deberemos escalarlo por detrás y posarnos sobre su hocico, pero esto sólo será posible cuenta la cabeza se balancee hacia adelante. A todo esto se le suma los constantes disparos perseguidores que salen de los mismo ojos y los enemigos Sincorazón que se lanzan en dirección nuestra con una puntería bien certera.


Después de este duro combate, Sora y compañía se adentrará en la cueva en busca de Yasmín. Utilizando la ayuda del mono de Aladdín y resolviendo algún que otro puzle, llegaremos a la sala de la lámpara donde Maléfica y Yafar están teniendo una interesante conversación sobre la cerradura de Agrabah y la importancia de las Princesas del Corazón. Tras la huida de la bruja, Yafar utilizará al genio para mostrar la cerradura y comenzará una batalla contra el visír y el genio (aunque el genio nos ayudará dejando caer bolas de salud). Como último deseo, Yafar pedirá convertirse en un genio todopoderoso. Sora lo vencerá sin problemas a la lámpara que transporta Iago de un lado a otro de la peculiar sala Mientras, Riku hará acto de presencía, llevandose a Yasmín. Aladdín, muy preocupado, se ofrece a acompañar a Sora pero él le dice que es imposible ya que no puede salir de su mundo. Tras liberar al genio de la lámpara, este pasará a ser una de nuestras invocaciones.

[editar] Batalla optativa: Kurt Zisa

Posteriormente, puedes regresar a este mundo para luchar una batalla optativa contra Kurt Zisa, una especie de escorpión gigante con armadura y sables que reside en el desierto, y al cual llegaremos con ayuda de Alfombra Mágica, que nos estará esperando en casa de Aladdín. De una forma más compleja que Espectro, quien controlaba el tiempo, este controlará la capacidad mágica de Sora. Esto es, generará una esfera en cada una de sus extremidades que impedirán a nuestro heroe a realizar cualquier magia, por lo que nos veremos obligados a realizar ataques físicos contra dichas esferas; una vez destruidas, podremos volver realizarlas hasta que genere otra vez dichas esferas, y otra vez a empezar. La principal dificultad de este enemigo es encuentra en el alcance de sus ataques, además de los combos y la velocidad de estos.

[editar] Kingdom Hearts: Chain of Memories

Este mundo aparecerá como parte de los recuerdos de Sora. Yafar ha raptado de nuevo a Yasmín. Pretende casarse con ella para acceder al trono, pero nuestros Heroes junto a Aladin podran abrirse paso a las adversidades, aunque Aladin al parecer aun no conoce a Yasmin simplemente de vista, por eso decidío usar al Genio para que Yasmin le hiciera caso, pero por un problema u otro acabaron usando todos sus deseos ya que el último deseo fue que Genio fuese libre, ya que Aladín se lo prometio y ademas no tenia merito llevarse a Yasmin sin haberla enamorado de verdad. Yafar muere otra vez por haber pedido su deseo de ser el mayor Genio de todos, y nuestros Heroes tendran que acabar con él.

[editar] Kingdom Hearts II

Este juego es totalmente diferente a como se recuerda en el primero juego de la Saga.

1º Visita: Al llegar a este mundo ya conocido Sora se encontrara con Iago, el loro de Yafar el cual quiere pedir perdon a Aladin y Yasmin por la traición que hizo en el pasado, tras salvarle el cuello a nuestros heroes sin querer, estós aceptan ayudarle en sus disculpas. Al llegar a Palacio se encuentran con Yasmín la cual se alegra de verles pero tras ver a Iago pide que sus guardias le capturen. Sora y compañia salen de Palacio y en las calles se encuentran con Aladin, el cual persigue a Abu por haber robado una extraña lampara negra. Tras devolverla Iago reconoce que aquella lámpara es la de Yafar y que deben esconderla para siempre o destruirla. Nuestros Heroes se dirigen a la cueva de las maravillas debido a que el mercadero no quiero dar la lampara oscura sin nada a cambio, tras obtener algo de suficiente valor no vuelven a Agrabah. La cueva de las maravillas es diferente en este juego y dispondra incluso de algun minijuego. Tras volver a Agrabah aparece Pete, quien robó la lampara oscura al mercante de antes pero tras algún golpe tonto termina en las manos de Pete por lo que para luchar invocara a dos guardianes uno Gelido y otro Llameante. Tras derrotarlos Sora por fin podra guardar la lampara enun lugar seguro, en una especie de tumba para que nadie lo recoga, esta zona no esta disponible en el juego.

2ºVisita: El mercader liberó a Jafar de su lámpara mágica, siendo Iago testigo de ello. Nuestros héroes aterrizan en la tienda de este y notan que todo esta delicadamente bañado en oro, y hay objetos con apariencia muy costosa, preguntando Sora por qué esta así el local, el mercader ignorando la pregunta de Sora les dice si desean comprar algo, pero justo en ese momento llega Aladdin diciendo que no lo dejen escapar, pero ya es tarde, el mercader huye, luego de esto Aladdin explica a nuestros héroes que ese mercader liberó a Jafar, haciendo que a nuestros héroes se le vengan a la mente todo tipo de imágenes de Jafar y su risa malevola, en ese mismo instante llega Iago diciendo que sabe dónde está Jafar, a lo que Aladdin lo fuerza a decirle, este revela que Jafar esta en unas ruinas en el desierto, es así como Sora, Aladdin, Donald, Goofy e Iago corren hacia el Oasis para salir al desierto. Al llegar se percatan que el lugar donde están las ruinas hay una enorme tormenta de arena que impide el paso, en ese momento hace su escena Genio, quien con su extravagante sentido del orgullo dice que desaparecer la tormenta de arena es demasiado sencillo, por lo que pide retos mayores, aún así Aladdin sólo le pide que la disperse, a lo que Genio accede, luego de esto llega la Alfombra Mágica, quien los llevará directo hacia allá, tras llegar se fijaran que ahí una silueta de Jafar de color celeste transparente levitando en ese lugar, por lo que montado en alfombra Sora va a derrotarlo, tras vencerlo esta silueta de Jafar revela una enorme torre ubicada al centro del montón de arena, arriba de la torre se ubica una especie de mapa que indica tres cristales dispersos por todas las ruinas, Sora debe ir tras ello y alinearlos con magia, ya que uno le pide Piro, otro Hielo, y otro Electro, tras esto, los cristales revelarán una puerta secreta al medio de la torre, por lo que Sora tendrá que volar a toda velocidad para llegr antes de que se cierre, al llegar nuestros héroes simplemente avanzan por el camino que ahí. Luego de esto, descubren que en realidad Jafar no está allí, es así como Iago les dice que todo fue una mentira, que cuando Jafar salió de su lámpara amenazó de muerte a Iago para que le mintiera a nuestros héroes, así mientras ellos lo buscaban en las ruinas Jafar estaría apoderándose de Agrabah, por lo que con Aladdin y Sora molestos por el engaño, deciden ir a Agrabah para detener a Jafar, no obstante, tras salir de la puerta secreta las ruinas comienzan a desmoronarse, por lo que la única forma de salir es montado en Alfombra, sin embargo, una parvada de sincorazones nos atacan por lo que Sora tendrá que actuar de forma ágil para vencerlos y poder salir de las ruinas. De vuelta a Agrabah, nuestros héroes se dirigen hacia el palacio, no sin antes encontrar en su camino al mercader, este les explica que nunca sabía que trataba de Jafar, sólo observó la lámpara y una voz le decía que lo liberase ya que él era el verdadero Sultán de Agrabah y que sería recompensado si lo hacia, fue por esto que el mercader accedió a ello, mientras que en las puertas del palacio Jasmin está atada por Jafar en lsa puertas, hablando Jafar le dice que él gobernará toda Agrabah y Jasmin será su reina por toda la eternidad, pero Jasmin sólo afirma que Aladdín lo detendrá, burlándose Jafar indica que él está enterrado bajo la arena, pero en ese instante entra Aladdin, con la furia de Jafar este insulta a Iago de haber echo un mal trabajo y le lanza un hechizo de inmovilización a Aladdin, pero Iago se coloca en medio, recibiendo él el impacto y quedando inmovilizado, demostrando así su lealtad. Jafar con toda su irá destruye Agrabah convirtiéndose en el modo Jafar Genio, pero Alfombra llega al rescate para ayudar a Sora, es así como inicia la batalla entre Sora y Jafar, donde Jafar usará su magia para levantar los domos del palacio para arrojarcelos a Sora, pero este los evade ágilmente montado en Alfombra, la batalla será algo larga puesto que para debilitar a Jafar, Sora deberá golpearle el abdomen, así con un comando de reacción Sora mareará a Jafar y luego lo golpeará en su cabeza, pero minutos después, Jafar hará un ciclón dejando con la única opción de eludir los ataques a Sora. Ya vencido Jafar desaparece es eliminado, sin embargo, Agrabah está echa pedazos, justo en ese momento llega Genio quejándose de que por qué no lo invitaron a la "fiesta", pero Aladdin sólo le pide como favor que reconstruya Agrabah, a lo que Genio volviéndose a quejar de que es demasiado fácil, reconstruye por completo Agrabah. Iago se recupera del hechizo y Jasmin, Sora, Donald y Goofy le agradecen haber salvado a Aladdin, confiando así todos nuevamente en Iago, luego de esto, finaliza el mundo de Agrabah.

[editar] Kingdom Hearts 358/2 Days

Roxas vendrá a este mundo varias veces para destruir algunos sincorazón y poner un extraño dispositivo en la sala de la lámpara. Al parecer, una extraña ventisca provocada por los sincorazón, está azotando la ciudad. Aladdín se encuentra ayudando para reconstruir las zonas dañadas de la ciudad aunque la ventisca no parece parar nunca. El genio aparecerá en una de las misiones para ayudar a Aladdín, utilizando un hechizo que para la ventisca. En este juego, al igual que en Kingdom Hearts 2, la cueva de las maravillas es totalmente diferente a la del juego anterior. Además de que es añadida una zona mas en este juego, ya que se podra andar por el desierto durante la lucha contra un sincorazon gigante, esta zona es parecida a la del KH 2 cuando vuelvas con Alfombra y no puedes ir por tierra.

[editar] Kingdom Hearts: Coded

Este mundo pertenece al Data World creado por el Diario de Pepito. Sora digital vendrá para ayudar a Yasmín que, una vez más, ha sido secuestrada por Yafar. Tras encontrar la cerradura digital, liberar al mundo de los bugs y rescatar a Yasmín, esta nos pedirá que encontremos materiales para reparar el palacio que se encuentra en proceso de reconstrucción. Si lo hacemos, desbloquearemos la síntesis.

[editar] Personajes

[editar] Residentes Originales

[editar] Zonas

[editar] Kingdom Hearts

[editar] Sincorazón

[editar] Kingdom Hearts II

[editar] Sincorazón

[editar] Llaves Espada

[editar] Curiosidades

  • La cueva de las maravillas en ningun juego resulta ser igual a uno anterior, esto se puede explicar a que la cueva tiene vida propia.
  • En Kingdom Hearts II, su historia esta basada en la pelicula de Aladín, El regreso de Yafar.
  • Este mundo ha aparecido en todos los Kingdom Hearts menos el Birth by Sleep.
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