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Ciudad de Paso

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Ciudad de Paso
px
Perfil
Origen Kingdom Hearts
Juegos Kingdom Hearts
KH Chain of Memories
KH coded
KH Dream Drop Distance
Compañero Donald y Goofy
Música principal Traverse Town
Música batalla Hand in Hand
"Refugio para aquellos que han perdido su hogar."
—Descripción de Ciudad de Paso, Kingdom Hearts: Chain of Memories.

Ciudad de Paso (トラヴァースタウン, Toravāsu Taun en japonés, Traverse Town en inglés) es el primer mundo visitable de Kingdom Hearts a excepción de Descenso al Corazón y las Islas del Destino, sirviendo como el eje central del primer juego. Es una ciudad pintoresca y tranquila, con un cielo eternamente nocturno en el que se pueden ver claramente las estrellas. Los supervivientes de los mundos destruidos por los sincorazón encuentran el camino hacia aquí tras la destrucción de sus mundos.

León, Yuffie, Aeris y Cid son los residentes temporales más destacables al ser los encargados de defender el Distrito 1 de la amenaza de los sincorazón. Por otra parte, Juanito, Jorgito y Jaimito tienen su propia tienda de objetos, mientras que Cid se encarga de la tienda de accesorios, y más tarde vende Bloques Gumi para actualizar y modificar las Naves Gumi. Los Moguris también residen en este mundo, donde trabajan con éxito en la Orfebrería. Por otro lado, Merlín introduce a Sora en el arte de la magia mientras que el Hada Madrina activa las piedras de invocación que el joven va encontrando.

Ciudad de Paso es el primer lugar al que Sora llega tras la desaparición de las Islas del Destino. De acuerdo con los informes secretos de Ansem, Ciudad de Paso se compone de los restos de mundos cuyos corazones han sido robados por los sincorazón, por lo que cualquier persona con la suerte de sobrevivir a la destrucción de su mundo termina allí.

Contenido

[editar] Escenarios y áreas

Ciudad de Paso es similar a una ciudad de la época victoriana en términos de diseño. Se divide en cinco distritos importantes junto con varios lugares de menor importancia tales como callejones y cuevas. Además de ser creado a partir de fragmentos de mundos destruidos por los sincorazón y de servir como hogar a los supervivientes de dichos mundos, Ciudad de Paso es también un gran lugar para hacer compras.

[editar] Distrito 1

El Distrito 1 es el más pacífico de los tres, debido a que no hay presencia de los sincorazón (con la excepción de la primera visita, donde los sincorazón aparecen en una ocasión). En este distrito es donde se encuentran la mayoría de los supervivientes de los mundos destruidos.

Entre los lugares más notables de este distrito de varios niveles de altura se incluyen la Tienda de accesorios, gestionada por su propietario Cid, la pequeña Tienda de objetos de Juanito, Jorgito y Jaimito, y la Orfebrería a cargo de los Moguris situada sobre la tienda de Cid. En la parte superior del distrito, hay una tienda cerca de la puerta al Distrito 2 que Cid empieza a dirigir una vez sellada la cerradura de Ciudad de Paso, en la que vende Bloques Gumi. Por otra parte, hay un restaurante a la izquierda de la entrada con velas mágicas que se autoiluminan al poco tiempo de ser apagadas, así como la Casa de Geppetto, un apartamento con la puerta verde al que Geppetto, Pinocho, y Cleo se mudan tras escapar de Monstruo.

El buzón de correos que se utiliza en la caza de postales también se encuentra en este distrito, cerca de la puerta que da al Distrito 3. Justo enfrente de la Tienda de accesorios hay un gran portón que sirve de entrada a la ciudad, donde nos devuelve al mapa de los mundos para elegir otro mundo al que viajar.

[editar] Distrito 2

El Distrito 2 es uno de los dos distritos de Ciudad de Paso infestado de una gran variedad de sincorazón.

Entre los lugares más notables se incluyen el gran Salón de los artilugios, la campana que hay sobre dicho salón, y la Casa de los dálmatas, lugar dividido en cuatro habitaciones donde Pongo y Perdita se han establecido debido a la destrucción de su mundo. El Hotel está en el lado oeste del distrito y es a menudo invadido por sincorazón, pero se puede pasar a través del pasillo para, además de entrar al Cuarto verde y al Cuarto rojo, poder observar los cuadros del lugar. Al lado este del distrito se halla la entrada al Distrito 3, así como varias tiendas de vestidos y complementos como el Suits and Dresses, que tiene como rótulo al Sombrerero Loco. Los tejados de estas tiendas se pueden subir para llegar a los tesoros que hay sobre ellos y a una entrada secreta a un balcón del Distrito 3. En una esquina de la plaza del distrito se encuentra la entrada al Callejón, el cual tiene pasajes a la Casa de los dálmatas, al Distrito 1, a los balcones del Hotel, y su alcantarillado conduce al Canal oculto, lugar que sirve como campo de entrenamiento secreto de León.

La cerradura de Ciudad de Paso se halla en la fuente de la plaza del Distrito 2, pero sólo es visible después de que la campana que hay encima del Salón de los artilugios suene tres veces.

[editar] Distrito 3

El Distrito 3 consta principalmente de una gran plaza invadida por los sincorazón, si bien es el distrito más pequeño de los tres principales.

Entre los lugares más notables se incluyen la Casita que hay junto a la puerta del Distrito 2, lugar que León y sus aliados utilizan con el tiempo para establecer su cuartel general. La característica más notable de este distrito es la fuente dorada situada en la esquina de la plaza, la cual representa la famosa imagen de la cena entre Golfo y Reina. Por otro lado, cerca de la puerta al Distrito 1 se encuentra un conducto de electricidad que da energía al Salón de los artilugios, además de un simplificado mapa de los distritos de la Ciudad de Paso.

En un rincón, existe un callejón que conduce a una puerta con una llama dibujada en ella, la cual conduce al conjunto de lugares a los que en Kingdom Hearts II, Merlín se refiere como el "Distrito 0". Este conjunto de lugares se halla dentro de una cueva en la que una Casa misteriosa está sobre una isla flotante en mitad del agua que inunda la cueva. Dentro de la casa está el Estudio del mago y la Sala de entrenamiento.

En esta vieja casa, habitada por Merlín y el Hada Madrina, se hallan tanto el libro que sirve de entrada al Bosque de los Cien Acres como un acceso que conduce de nuevo al Canal oculto.

[editar] Distrito 4

es un emplazamiento introducido en Dream Drop Distance aqui es donde se encuentra Rhyme en la historia de Sora. esta decorado con luces artificiales que cuelgan de la torre central y atraviesan todo el distrito.

[editar] Galería de zonas

[editar] Historia

[editar] Kingdom Hearts

Pluto encuentra a Sora.

Tras la destrucción de las Islas del Destino, Sora termina en Ciudad de Paso, mientras que Donald, Goofy y Pluto llegan al mismo tiempo mediante el uso de una Nave Gumi por encargo del Rey Mickey, pues debían buscar a León para encontrar al elegido de la Llave espada. Pluto se desvía del camino y encuentra al desmayado Sora, quien tras despertar se aventura en el nuevo mundo en busca de sus amigos Riku y Kairi. Una vez que conoce a Cid, Sora se adentra aún más en la ciudad, pasando por lugares que, al irse de ellos, acto seguido aparecen Donald y Goofy sin éxito en su búsqueda.

Finalmente, Sora se topa con León, un hombre que lucha contra Sora nada más verle. Independientemente del resultado, Sora cae desmayándose, por lo que León y Yuffie le trasladan al Hotel hasta que se despertase, mientras que al mismo tiempo, Aeris encuentra a Donald y Goofy. Una vez que Sora despierta, León y Yuffie informan al joven acerca de Llave espada y los sincorazón, mientras que en el cuarto de al lado, Aeris les explica las mismas cosas a Donald y Goofy. Es entonces cuando los sincorazón atacan, por lo que León corre a defender la ciudad de su amenaza. Antes de partir, León aconseja a Sora no preocuparse por los Soldados ni por las Sombras, si no que debía encontrar al líder.

Sora, Donald y Goofy se unen.

Cuando Sora llega al Distrito 3, Donald y Goofy son expulsados de un balcón superior, aterrizando sobre él. Nada más conocerse, son atrapados en el distrito y rodeados de varios sincorazón, de modo que los tres se unen para derrotarlos, objetivo que provoca la aparición de la Armadura cuando lo logran. Tras destruir al sincorazón gigante, León aconseja a Sora viajar con Donald y Goofy para encontrar a Riku, Kairi y al Rey Mickey, cosa que Sora acepta encantado dispuesto a partir en la Nave Gumi, animando así a Pepito Grillo para comenzar su diario de aventuras.

Tiempo después, Sora, Donald y Goofy vuelven para preguntar a León acerca de las cerraduras. Tras ser informados, el trío se dispone a sellar la cerradura de Ciudad de Paso, no sin antes preguntar a Cid sobre el extraño Gumi guía que encontraron. Cid decide instalarlo en la Nave Gumi a cambio de que entregasen a Merlín un libro. El trío va a una casa abandonada en mitad de una cueva, donde Sora tiene una visión de Kairi poco antes de que Merlín aparezca y se presente junto con el Hada Madrina, quien activa las piedras de invocación que Sora va encontrando. Es entonces cuando Merlín les explica a los tres viajeros la existencia del Bosque de los Cien Acres dentro del libro, el cual, le faltan páginas que Sora se dispone a buscar.

Tras ello, el trío se dirige al Distrito 3 donde se topan con Riku. Sora se alegra y le invita a viajar con ellos, pero Donald se niega, sin embargo, Riku vuelve a desaparecer, de modo que los tres van a la casita donde León ha instalado su nueva base de operaciones. Mientras tanto, Maléfica incita a Riku a introducirse en la oscuridad engañándole con que Sora le ha sustituído por sus nuevos amigos. Una vez que Cid se encarga de la tienda de bloques gumi, el grupo encuentra a Pinocho en la Tienda de accesorios, quien más tarde sería devorado por Monstruo buscando a su padre.

Kairi le da su amuleto a Sora.

Tras revelar la ubicación de la cerradura al tocar tres veces la campana del Distrito 2, la Armadura aparece de nuevo, quien invierte su cuerpo para mejorar sus habilidades. Una vez destruida la Armadura inversa, Sora sella la cerradura y parte junto con sus amigos a nuevos mundos gracias al Gumi guía que Cid instaló en la nave.

Por ultimo, cuando Monstruo estornuda, Pinocho, Geppetto y Cleo llegan a Ciudad de Paso, donde León les ayuda a construir un hogar. Tiempo después, tras rescatar a las Princesas del Corazón en Bastión Hueco, el trío regresa a Ciudad de Paso con Kairi. Cuando Sora llega al Canal oculto, encuentra a Kairi contemplando el lugar. Es entonces cuando la joven le da a Sora su amuleto, objeto que Sora promete traer de vuelta cuando regrese con ella.

Cuando Sora y el Rey Mickey sellan la puerta a Kingdom Hearts, todos los residentes de Ciudad de Paso vuelven a sus respectivos mundos de origen ya restaurados.

[editar] Kingdom Hearts: Chain of Memories

Ciudad de Paso y sus habitantes aparecieron en el Castillo del Olvido como fragmentos de la memoria de Sora, siendo el primer mundo en aparecer.

Sora ante el encapuchado Marluxia.

En la recreación de los recuerdos de Ciudad de Paso, Pepito Grillo observa el hecho de que Donald y Goofy no están, por lo que Sora lucha contra el encapuchado Marluxia, quien le enseña cómo luchar dentro del castillo. Tras ello, Donald y Goofy aparecen, aunque son informados de que no podrán acompañar a Sora todo el tiempo.

Tiempo después, Sora, Donald y Goofy se topan con León y Yuffie, pero no son capaces de reconocer a Sora, aunque de alguna manera recuerdan su nombre. Tras una lección de combate por parte de León, Sora es llevado ante Aeris, quien está en la misma situación que León y Yuffie, pero tiene la sensación de que los recuerdos de Sora afectan a los de ellos.

Finalmente, Sora se enfrenta a Armadura al sonar las tres campanadas. Una vez que el sincorazón es derrotado, Aeris le dice a Sora que tanto ella como todos los demás y la ciudad pueden ser solo ilusiones nacidas a partir de los recuerdos de Sora, por lo que realmente no existen físicamente. Tras la depresiva conversación, Donald y Goofy llaman a Sora, por lo que el joven sedespide de Aeris, pero ve que ha desaparecido, mientras que sus dos compañeros afirman que estaba hablando solo.

[editar] Kingdom Hearts coded

Sora se topa con el encapuchado.

Cuando el Rey Mickey digitalizó el Diario de Pepito, creó una Ciudad de Paso digital con versiones digitales de sus habitantes.

El Sora digital despierta de su desmayo por Pluto en Ciudad de Paso, del mismo modo que el Sora original. El Rey Mickey le pide a Sora que investigara ese mundo, y al aceptar, comienza su viaje encontrándose al poco tiempo con Cid, quien está tratando de encontrar a Juanito, Jaimito y Jorgito, quienes se encuentran en el Distrito 2. Al tiempo que Sora los va encontrando, cada uno de ellos le da una pieza brillante que habían encontrado, piezas que juntas forman una cerradura.

Sora entonces se topa con un individuo encapuchado que le da la cuarta pieza de la cerradura. Más tarde, el Rey Mickey le comunica que la cerradura probablemente conduce al lugar dañado, al igual que ocurrió en Islas del Destino. Sora abre con su Llave espada la cerradura, llevándolo a otro espacio en la Ciudad de Paso digital. Durante su largo camino en el lugar dañado, se encuentra con un montón de bloques hasta toparse con la Armadura. Al derrotar al sincorazón, Sora sella la cerradura reparando así los errores de la ciudad.

[editar] Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance


¡Spoilers!: A continuación hay detalles del argumento y del final. No sigas leyendo si no quieres estropearte la trama. (Saltar sección)


Sora decide ayudar a Neku.

Aparentemente, tras la restauración de los mundos al final de Kingdom Hearts, muchos habitantes de Ciudad de Paso lograron volver a sus respectivos mundos. Sin embargo, el mundo terminó sumido en un sueño junto a algunos habitantes que aún seguían allí.

[editar] Sora

Sora llega a Ciudad de Paso y conoce a Neku, quien le habla de el Juego Reaper y los Dream Eater tras eso entra en escena un encapuchado (Young Xehanort), quien había hecho un trato con Neku ara que le entregara a Sora, pero Neku se niega y se enfrenta al encapuchado. en ese momento, Sora cae al suelo dormido. al despertar Neku no está y decide buscarle, por el camino encuentra a Rhyme en el Distrito 4 y cree que ella es la compañera de Neku en el juego, pero ella ha perdido la memoria y no sabe nada. encuentran a Neku en el Distrito 5 y de nuevo aparece el Encapuchado invocando un Dream Eater que se enfrenta a Sora.

[editar] Riku

Riku llega a Ciudad de Paso y conoce a Joshua, quien le habla de Rhyme y u "portal", prometiendole que encontrarán a Sora. poco despues aparece Beat queriendo enfrentarse a ellos, revelando que el Encapuchado le dijo que si lo hacía, le devolveria a casa. Riku cae al suelo dormido y al despertar pierde de vista a ambos, asi que se pone a buscar. conoce a Shiki y la ayuda enfrentandose a unos Dream Eaters. al fin, llega con Shiki al distrito 5 y alli ve por primera vez a Young Xehanort, quien invoca un gran Dream Eater que se enfrenta a Riku

[editar] Joshua

tras ambas historias, Joshua les explica a Sora y Riku como es que existen dos Ciudades paralelas con personas diferentes, teniendo él mismo algo que ver (muy posiblemente que es el Compositor del Juego Reaper) y que todo esta relacionado con los sueños. al final, Joshua invoca alas con las que se va y deja la Cerradura del Sueño a Sora y Riku

[editar] Personajes

Artículo principal: Habitantes de Ciudad de Paso
  • Otro personaje conocido de Ciudad de Paso es: el gerente.

[editar] Enemigos

[editar] Sincorazón

[editar] Otros

[editar] Dream Eaters

[editar] Otros

[editar] Varios

  • En Kingdom Hearts II, Ciudad de Paso aparece durante la restauración de la memoria de Sora, además de mencionarse varias veces.

[editar] Galería


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