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Kingdom Hearts

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Kingdom Hearts
Caratula juego kingdomhearts.jpg
Desarrolladora(s) Squaresoft
Distribuidora(s) Disney Interactive
Fechas de salida Japón: 28/03/2002

EEUU: 16/09/2002

Europa: 15/11/2002

Género RPG y acción
Plataforma(s) PlayStation 2

Kingdom Hearts es un videojuego para PlayStation 2 desarrollado por Squaresoft, y nacido con la intención de unir en un Juego de Rol (RPG) los universos de Disney y Final Fantasy. La idea es conducir a Sora, un personaje nuevo diseñado exclusivamente para la serie por Tetsuya Nomura, por varios mundos tanto originales como de películas de Disney con la finalidad de salvarlos de un mal que está sumiéndolos en la oscuridad.

Contenido

Fase de desarrollo

Kingdom Hearts se anunció en marzo de 2000 bajo el título provisional de Disney All Stars. Más adelante, en el E3 del año 2001, Squaresoft anunció su desarrollo oficialmente al tiempo que recalcaba su continuidad con las consolas de Sony, en este caso, PlayStation 2. En el intervalo que hubo entre marzo de 2000 y mayo de 2001 el título estaba inicialmente previsto como una especie de nueva versión de Mickey Mania, un plataformas 2D lanzado en SNES y PSX entre otras consolas y que permitía controlar a Mickey a lo largo de varias de sus películas y cortometrajes.

El punto de partida de Disney All Stars era retomar esta idea -un personaje cónico (Mickey) viajando por varios mundos inspirados en las películas más conocidas de Disney-, pero añadiéndole todos los tics de la compañía japonesa creadora de Final Fantasy. Esto es: tomar la idea y añadirle elementos de juego de rol. Mickey no habría estado solo, sino que le acompañaría un personaje llamado Zora, una especie de híbrido entre humano y león que utilizaba un arma similar a una enorme llave.

Toda esta idea se desechó posteriormente: Zora se convertiría en Sora, Mickey sería el Rey del Castillo Disney y se mantendría la idea de los viajes entre mundos y el desarrollo de RPG. Así nació Kingdom Hearts tal cual lo conocemos a día de hoy.

Argumento

Sora en una escena de la introducción del juego
Sora es un adolescente de 14 años que vive junto a sus amigos Riku y Kairi y toda una aldea en una isla. Los tres suelen navegar desde dicha isla hasta una segunda isla cercana conocía como Islas del Destino, lugar donde pasan los días junto a otros jóvenes de la isla (como Wakka o Tidus, ambos procedentes de Final Fantasy X). Aunque no se diga con palabras, se deja caer como Sora y Riku sienten cada uno un especial afecto hacia Kairi, motivo principal por el que rivalizan tanto.

Una día, deciden hacer una balsa con idea de salir de la isla y conocer otros mundos más allá de esa pequeña isla paradisíaca, uno de los sueños más deseados de Riku, quien ansiaba salir de allí.

Todo parecía perfecto, pero la noche previa al día de partida una tormenta procedente de una extraña masa oscura flotando asola la isla produciendo el caos. Cuando Sora llega a la isla, ve como de esta misma comienzan a aparecer unas criaturas oscuras conocidas como Sincorazón (a las cuales las había visto previamente en el sueño de introducción del juego) aunque ahora le resulta imposible combatirlas con su espada de madera. Tras explorar la isla y encontrar a Riku, percibe con sus propios ojos como este es tragado por la oscuridad, momento en el que Sora recibe la Llave Espada, que como su nombre indica, consiste en una espada que adopta la forma de una llave de gran tamaño, con la cual ya sí le resulta posible combatir a las criaturas oscuras.

Dando por perdido a Riku, Sora decide buscar a Kairi, quien se encontraba en una pequeña cueva de la isla conocida como ·El lugar Secreto·, lugar donde jugaban los tres, y donde Sora se encontró con una extraña figura procedente de otro mundo que le predijo que esto sucedería. Sora encuentra a Kairi frente a una extrama puerta, que se abre con tal potencia y desprendiendo una especie de forma gaseosa de oscuridad que impulsa a Kairi contra Sora aunque ambos se traspasan, y posteriormente lanzando a Sora hacia el exterior. Allí combate contra un Sincorazón de mayores proporciones, tras lo cual acaba siendo abducido por la masa oscura flotante previamente citada, tras lo que despierta en una extraña ciudad llamada Ciudad de Paso, donde conocerá a personajes como Squall, Yuffie, Aerith, Donald y Goofy, y donde dará comienzo su aventura por los mundos.

Mientras tanto en el Castillo Disney, Donald (El Mago de la Corte) y Goofy (El Capitán de los Caballeros Reales) descubren una carta en el trono de su rey, Mickey. Ésta les habla de que los mundos están desapareciendo, de una Llave Espada y de alguien llamado León, al cual conocerán en Ciudad de Paso y que deja esa carta porque ha tenido que marcharse apresuradamente para luchar contra la amenaza de los Sincorazón. Montados en la Nave Gummi se dirigen hacia Ciudad de Paso donde se encontrarán con el elegido de la Llave Espada, Sora, y comenzarán su viaje para salvar los mundos de la amenaza de los Sincorazón, con el objetivo de cerrar todas las Cerraduras de los mundos para evitar el acceso al corazón del mundo, y así impedir que este sea dominado por la oscuridad de los Sincorazón.

A lo largo de este viaje, Sora comienza su viaje centrado en buscar a sus amigos Riku y Kairi, mientras que Donald y Goofy lo hacen en encontrar a su Rey Mickey, pero poco a poco descubrirán una misión de mayor importancia, la misión del elegido de la Llave Espada de salvar a los mundos de la oscuridad.

Personajes

Kingdom Hearts reúne personajes de Disney, Final Fantasy y Squaresoft bajo un mismo techo. Para una información más detallada de los del universo Disney podéis acceder a éste índice, por otra parte, para los de Final Fantasy podéis acceder desde aquí. En cada uno de estos índices se recogen enlaces a todos los personajes de ambos universos y, haciendo click en sus nombres, podréis saber más sobre ellos.

Principales

  • Sora, elegido de la Llave Espada, con la misión de salvar a los mundos de la oscuridad y de la amenaza de los Sincorazón. Su principal objetivo era el de encontrar a sus amigos Riku y Kairi y volver juntos a su isla natal. Posteriormente se encuentra con Donald y con Goofy, cambiando completamente su plan por el de la misión del elegido. Es un chico con unos ideales muy claros: quiere la seguridad para todos los que se la han ganado y defenderá lo que es justo hasta donde le sea posible.
  • Donald, Mago de la Corte del Castillo Disney. Aunque con muy mal genio y algo desconfiado, demuestra preocuparse por sus amigos y por tanto el valor de la amistad. Al igual que Sora, tenía su propio motivo para emprender su viaje, pero finalmente comprende la importancia de la misión que se les ha asignado: mantener a salvo al elegido de la Llave Espada.
  • Goofy, Capitán de los Caballeros Reales del Castillo Disney. Puede parecer algo torpe al igual que cómico durante el juego, y de hecho lo es, pero mantiene unos índices de moral considerables, preocupándose también por los demás pero con la falta de iniciativa de la que no carece Sora. Con respecto a sus motivos por los que emprender su viaje, se sucede lo mismo que a Donald.
  • Riku, uno de los mejores amigos de Sora. Cuando sucedió la catástrofe de la isla, se dejó apoderar por la fuerza de la oscuridad con falsas promesas de alcanzar un mayor poder que le permitiría encontrar a sus amigos y conseguir lo que quisiese. Aunque se mostrase algo serio y en ocasiones borde, también tiene un gran valor de la amistad, por el que sería capaz de dar su propia vida. Riku emprende un camino mucho más duro durante el progreso del juego, asumiendo el poder de la oscuridad en solitario.
  • Kairi, una del principal trío de la saga, amiga de Sora. Kairi llegó a las islas desde un lugar lejano aunque desconocido en el comienzo y también de una manera desconocida; los pocos recuerdos que mantiene le impiden saber cómo era su vida antes de llegar allí, aunque no se arrepiente de haber llegado. Es una chica animada, optimista, y que siempre apoya a todo el que lo necesite.
  • Ansem, conocido por ser un estudioso de los corazones, emprendió una busqueda por la oscuridad con la finalidad de comprender mejor la existencia de los denominados Sincorazón, relatando sus trabajos en los Informes Ansem, los cuales nos encontraremos a lo largo del juego. Su paradero y objetivos son desconocidos.
  • Maléfica, villana principal de la historia. De la misma manera que el rol que seguía en la película original, es una bruja con poderes oscuros, capaz de controlar a los Sincorazón y a un Consejo de villanos formado por otros villanos de películas que harán el caos en sus respectivos mundos. Ella engañó a Riku con las falsas promesas de poder, para así poder utilizarle en beneficio propio.

Personajes de Final Fantasy

Mundos

Los mundos en los cuales se desarrolla el juego son en su mayoría mundos de las películas Disney, aunque también se han creado algunos nuevos. Para una información más detallada de cada uno, haced click sobre su nombre.

Mundos Disney

-Conejo Blanco -Naipes de Corazones -Naipes de Picas -Reina de Corazones -Alicia

-Filoctetes -Hades -Cloud -Hércules

-Sabor -Tarzán -Jane -Clayton

-Jafar -Iago -Yasmín -Aladdín -Abu

-Pinocho -Geppetto

-Ariel -Flounder -Sebastián -Rey Tritón -Úrsula

-Jack Skelleton -Dr. Finkelstein -Sally -Lock, Shock y Barrel -Oogie Boogie

-Capitán Garfio -Smee -Campanilla -Peter Pan -Wendy

-Winnie the Pooh -Búho -Piglet -Conejo -Tigger -Igor -Rito

Mundos Nuevos

-Sora -Kairi -Riku -Tidus -Wakka -Selphie

-Cid -Leon(Squall) -Yuffie -Aerith -Merlín -Hada Madrina

-Maléfica -Bestia -Bella -Blancanieves -Aurora -Cenicienta -Ansem

-Rey Mickey

Sistema de juego

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El sistema de juego de KH no es demasiado complicado. La base es avanzar por escenarios enormes eliminando al paso decenas de enemigos gracias a nuestra Llave espada, modificable a medida avanzábamos en el juego como comentaremos más adelante. Las batallas de este modo eran en tiempo real y, pese a lo frenéticas y dinámicas que resultaban, no presentaban la más mínima ralentización en prácticamente ningún momento. Una de las mayores aportaciones de Kingdom Hearts al género -o más bien modificaciones, por que lo hereda de Zelda Ocarina of Time- es lo denominado "Blanco fijo", una especie de cursor que guía nuestros ataques directamente hacia un enemigo. La modificación de la Llave espada es una constante en todo el juego. A medida completamos mundos, iremos adquiriendo una serie de llaveros que aplicar a nuestra llave. Con ellos modificaremos los parámetros básicos de nuestro arma, siendo además más poderosa una en ciertas ocasiones que otra, ofreciéndonos equis llavero más puntos mágicos, restándonos agilidad, etcétera. Como en todo RPG, aquí también subiremos de nivel.
Navegumi1.jpg
No solo nosotros, sino los dos personajes que nos acompañarán a lo largo y ancho de los mundos que visitaremos, todos ellos inspirados en películas de Disney como Tarzán (Selva Profunda), Aladdín (Agrabah), La Sirenita (Atlántica) o Pesadilla Antes de Navidad (Ciudad Halloween). En principio nuestros dos únicos acompañantes serán Donald, un mago de la corte del Rey Mickey y Goofy, un leal caballero de dicho rey, ambos procedentes del Castillo Disney. Más adelante conoceremos a seis más, aunque solo serán controlables en su mundo originario. Es decir, que una vez aterrizamos en Agrabah podremos cambiar a uno de nuestros dos personajes por Aladdín, pero una vez salimos de él, Aladdin se queda en su casa y por contra el anteriormente "descartado" vuelve al grupo activo.

Cada uno de los personajes posee una serie de estadísticas básicas que irán aumentando a medida subimos niveles, y además en el caso de Donald, Goofy y Sora, la experiencia se materializará en aprender habilidades. En el caso de Sora las habilidades aprendidas en según que nivel estarán basadas en la elección de nuestra primera arma en Descenso al Corazón, aunque en nivel 99 acabará conociéndolas todas sin excepción, ídem para Donald y Goofy. El resto (Ariel, Aladdin, Tarzán, Jack Skelleton, Bestia y Peter Pan) tendrá unas habilidades predeterminadas y no habrá posibilidad de enseñarle otras, ni tampoco de cambiarle de equipamiento.

No faltarán las habilidades mágicas de todos los juegos de Squaresoft como podrían ser Piro, Electro, Paro o Hielo. La forma de obtenerlas será variada, bien hablando con personajes o haciendo misiones secundarias para ampliarlas a su máximo nivel (++). A modo de curiosidad, comentar la serie de combos mágicos modificable desde el menú de configuración que nos permite dispara una Magia pulsando el combo "R1 + Triángulo/Circulo/Cuadrado". Como no podía ser de otra forma, a los ataques mágicos los siguen las invocaciones tan famosas de Final Fantasy, aunque esta vez no serán Bahamuth, Ifrit o Shiva, sino seis personajes de Disney: Simba, Mushu, Campanilla, Dumbo, Bambi y Genio.
Habilidad KH Trio.jpg
Además de todo ésto, Kingdom Hearts brilla por la calidad de su IA. Tanto es así, que sin un apartado tan bien llevado a cabo no estaríamos hablando ahora de un juego mítico, sino de algo que podría haber sido y no fue. La dificultad de KH está muy bien ajustada, tanto desde los primeros compases hasta los últimos, tornándose algo sobrehumano en los jefes secretos. ¿Recordáis a Arma Esmeralda en FFVII? Pues aquí Sephiroth es casi peor.

No todo es oro lo que reluce. Kingdom Hearts tiene varios fallos en lo que respecta a la jugabilidad que lo alejan de ser el Action RPG perfecto. El primero, la cámara, bastante desafortunada y que en muchas ocasiones nos dejará vendidos ante los enemigos por su mala colocación, también para algunos saltos -coger una de las pruebas en el mundo de Alicia era bastante complicado por la cámara-, etc. La segunda parte negativa del apartado es la Nave Gummi. En este vehículo avanzábamos de mundo en mundo en unas fases de shoot'em up que bien podrían considerarse dignas de MegaDrive 32X, bastante descafeinadas no solo a nivel técnico sino jugable, muy sencillas además, cosa que se arreglaría en Final Mix con un añadido de misiones, un mejor control y más opciones de configuración.

Minijuegos

TitanHielo 1.jpg
Más de 50 horas de juego no es poco, menos para un título de este tipo que por norma se completa en poco más de 30 horas "del tirón", sin realizar ninguna búsqueda secundaria. Kingdom Hearts es uno de los títulos más completos en este tema, teniendo bastantes cosas por hacer a lo largo y ancho de su mundo.

La misión optativa más interesante se sitúa en el Coliseo del Olimpo y se basa en completar todos los torneos que van surgiendo a lo largo del juego: Copa Fil, Copa Hércules, Copa Pegaso y Copa Hades, en sus tres modalidades (Normal, Sora Solo y Cronometrado), además en la misma ubicación tendremos para vencer a dos de los jefes más poderosos del juego, Titán Hielo y Sephiroth. Los enemigos secretos no estarán solo aquí, sino que encontraríamos además a Kurt Zisa en Agrabah y Espectro en el País de Nunca-Jamás.

Tendríamos además una serie de misiones opcionales como todo el mundo completo "Bosque de los 100 Acres", el cual hemos de completar para desbloquear otro secreto más, el vídeo extra Another Side, Another Story; En el mundo de tarzan hay 2 minijuegos, el de ir de un punto a otro agarrandose de las ramas y serpientes, y el de deslizarce entre los arboles evitando los obstaculos; conseguir todos los tríos del mundo, recuperar los 99 dálmatas perdidos por el reino, obteniendo así nuevas habilidades. Éstas serían las modificaciones "++" de las básicas Piro, Paro, Gravedad, entre otras, así como algunas armas especiales dependiendo de ciertas acciones, todas ellas obtenidas en la casa de Merlín en Ciudad del Paso.

Listado de Magias

Invocaciones

Tríos

Artículo principal: Marcas Trío

Música

Artículo principal: Kingdom Hearts Original Soundtrack
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No es descabellado afirmar que Yoko Shimomura, compositora de Squaresoft de juegos como Legend of Mana, nos regaló una de las mejores OST's de la historia de los videojuegos. Las más de 80 melodías que componen los 2 CDs de la banda sonora así lo demuestran, cuando canción a canción se nos va encogiendo el corazón en los temas lentos y se nos sube el ánimo en los rápidos. Si ya eso nos ocurre con la música "sola", el juego será una sensación mucho más impactante. Nada más comenzar se nos regala una de las mejores composiciones de PS2, el Dearly Beloved, además de Hikari/Simple and Clean, cantada en japonés e inglés por la artista japonesa Utada Hikaru, cuya voz sorprende por su calidad. Comentar que cada mundo disponía de una música distinta para los combates, además de otra para ambientar.

Versiones / Final Mix

Caratula juego kingdomheartsfinalmix.jpg
La versión internacional de Kingdom Hearts (EE.UU., Europa y Australia) contaba con nuevos extras que no se encontraban en el título original japonés. Entre ellas, estaban tres nuevos jefes finales opcionales, Sephiroth entre ellos que cuando le ganes te dara dos llaves espadas en ves que en la edicion normal kh te da una sola llave espada. Yoko Shimomura, compositora del juego, se encargó además de realizar la pieza musical Night on Bald Mountain para la lucha contra Chernabog, mientras que en la versión japonesa la música era igual para todos los jefes.

Posteriormente y por la alta demanda de los usuarios nipones, éstos recibieron en noviembre de 2002 Kingdom Hearts: Final Mix, una expansión de su juego original que incluía todos los añadidos de la versión internacional, incluyendo los diálogos en inglés, así como nuevos extras, como una batalla contra un encapuchado conocido como Enigmatic Man, un vídeo con una batalla entre Cloud Strife y Sephiroth titulado Shodown of Fate, así como otros vídeos más, siendo el más interesante la expansión del final secreto de Kingdom Hearts, Another Side, Another Story, transformado ahora en un vídeo de cinco minutos titulado Deep Dive. Había además nuevas melodías, armas, enemigos comunes, habilidades, objetos y niveles de dificultad. Haced click en el siguiente enlace para una información mucho más detallada de Kingdom Hearts: Final Mix

Recepción de la crítica

  • Gamerankings: 86.5%. Página que recopila notas de varias publicaciones, como IGN, GameSpot, etcétera.
  • Gamestats: 8.7/10; Como Gamerankings, recopila notas.
  • MeriStation: 9/10
  • VicioJuegos.com: 94/100

Curiosidades

  • Si pulsas Start+Select+R1+L1+R2+L2 volveremos al menu principal.
  • Iba a ser incluida como invocación Bahamut, pero debido a unos problemas lo retiraron del juego. Con los Action Replay se puede apreciar el nombre de Bahamut en el submenú de invocaciones.
  • Tetsuya Nomura quería, en un principio, que el arma de Sora fuera una motosierra. Pero lo descartó al ver la cara que se les quedó a los directivos de Disney cuando les presentó su idea. Al principio Sora tambien iba a ser un león pero se descartó la idea por razones lógicas.
  • Al final del juego sale en una escena Kairi asomándose a la playa de Islas del Destino viendo caer una estrella fugaz, referencia al final de Kingdom Hearts II, cuando Sora y Riku vuelven a las islas. De la misma manera, el final de Kingdom Hearts II muestra la escena final del juego que salió posteriormente a este: Kingdom Hearts Birth by Sleep (que salió posteriormente, no que fuese la continuación)
  • Si, al principio del juego, vamos al pequeño muelle en el que están amarradas las barcas en las islas del destino (donde está sentada Selphie), nos acercamos a ella por la orilla de la playa y giramos la cámara adecuadamente, podremos verle las bragas.

Crítica

La serie Kingdom Hearts ha sido críticada y recompensada con éxito comercial, aunque cada título ha sido testigo de diferentes niveles de éxito. En diciembre de 2005, la serie Kingdom Hearts había vendido más de 8.5 millones de copias en todo el mundo. En septiembre de 2008, la serie alcanzó la friolera de más de doce millones de copias en todo el mundo, con 2,0 millones de copias en las regiones PAL, 3.0 millones de copias en Japón, y 5,6 millones de copias en Norte América. Los tres primeros juegos de la serie recibieron un éxito comercial notable. En los dos primeros meses desde el lanzamiento en Norteamérica, Kingdom Hearts, fue uno de los tres videojuegos más vendidos. Chain of Memories vendió 104.000 unidades en 48 horas en Japón, un récord para un título de Game Boy Advance en el tiempo. Una semana después del lanzamiento de Kingdom Hearts II en Japón, se comercializaron 1 millón de copias, de las cuales vendió casi 730.000 copias. A finales de marzo de 2006, el Grupo NPD informó de que Kingdom Hearts II fue el videojuego que mas vendió de Play Station 2 en Norte América, con 614.000 copias. El mes después de su lanzamiento en Norte América, Kingdom Hearts II vendió un estimado de 1 millón de copias.

Los juegos también han recibido altas calificaciones y comentarios positivos de los encuestados. Los tres principales videojuegos han anotado como mínimo un 36 de los 40 otorgado por la revista japonesa Famitsu, conocido por su duro sistema de clasificación. Los cuatro videojuegos han sido elogiados por sus efectos visuales. Los juegos individuales también han ganado varios premios. GameSpot comentó que el concepto de mezclar los elementos de Final Fantasy con los elementos más ligeros de Disney parecía imposible, pero se había logrado algo así. Tambien los videojuegos han ganado muchísimos premios otorgados por ferias y revistas.

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