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Kingdom Hearts 358/2 Days

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Kingdom Hearts 358/2 Days
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Desarrolladora(s) Square Enix / h.a.n.d.
Distribuidora(s) Square Enix
Fechas de salida Japón: 30/05/2009
EEUU: 29/09/2009
Europa:02/10/2009
Género Action RPG
Plataforma(s) Nintendo DS


Primer título de la serie Kingdom Hearts para Nintendo DS y segundo para una portátil de Nintendo. El juego comienza casi al final de Kingdom Hearts I, cuando Sora se convierte en un Sincorazón, además, transcurre durante todo Kingdom Hearts: Chain of Memories y termina justo un poco antes de comenzar Kingdom Hearts II. El protagonista es Roxas en el modo historia, si bien en multijugador se puede usar a todos los miembros de la Organización XIII, además de personajes desbloqueables: Mickey, Riku, Donald, Goofy y Sora.

Contenido

Historia

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Este capítulo intermedio de la saga narra la historia nunca contada de Roxas, el Incorpóreo de Sora. Cronológicamente, este juego nos lleva desde prácticamente el final del primer Kingdom Hearts, pasa por KH: Chain of Memories y termina justo cuando empieza Kingdom Hearts II. Cuando Sora, tras su victoria contra Riku-Ansem en el castillo Sincorazón de Bastión Hueco, libera su propio corazón y el de Kairi, que estaba retenido en su cuerpo, gracias a la espada “libera corazones” de Ansem se crea un Sincorazón purasangre, una Sombra, mientras que el cascarón vacío aparece en Villa Crepúsculo, un mundo muy tranquilo que se encuentra estancado entre la luz y la oscuridad. Justamente es encontrado por el líder de todos los Incorpóreos, el miembro número I de la Organización XIII, Xemnas, que le da un nombre al mezclar las letras de su nombre original con una X; de aquí surge el nombre de Roxas.Le propone seguirle para así poder encontrar respuestas:

Xemnas: "Buscas respuestas."

(Crea el nombre "Sora")

Xemnas: "Yo puedo darte un sentido..."

(Empiezan a girar alrededor del incorpóreo las letras del nombre de su ser completo, por último, el encapuchado crea una X que detiene el giro originando el nombre "Roxas"; Roxas lee su nombre escrito en el aire)

Xemnas: "Este es tu "nuevo yo"."

Tras su llegada a la Organización, Axel es mandado a ayudar a Roxas para que se adapte en sus primeras misiones, también es ayudado por otros miembros de la Organización como Marluxia, Luxord, Larxene,... Axel y Roxas se convierten en grandes amigos con el paso de éstas. Al poco tiempo se une una nueva figura a la Organización XIII: Xion, la cual tambien puede manejar la llave espada. Xion, Roxas y Axel empiezan a tener una gran amistad, lo que les lleva a reunirse en la torre del reloj a comer un helado de sal marina tras cada misión.

Conforme el tiempo pasa, Roxas va teniendo visiones sobre los recuerdos de Sora, al igual Xion va teniendo visiones de éste. Tras la llegada de un impostor a la Organización (Riku), Xion es obligada a detenerlo, cosa que no consigue. Pero su encuentro con él le causa una gran conmoción y confusión, ya que Riku duda de quién es ella y su falsa llave espada. Desde entonces está mas obsesionada con su pasado y descubre que ni ella ni Roxas recordaban a sus seres originales y por ello son especiales.
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Naminé, que estaba enlazando los recuerdos de Sora, descubre que los recuerdos más importantes de Sora, los de Kairi, se escapan y se meten en otra persona distinta, Xion, la cual se estaba adueñando de estos recuerdos, provocando que sin esos recuerdos tan importantes Sora no pudiese despertar.

A su vez, Axel empieza a investigar sobre Xion a causa de tanto secretismo que mantiene Saïx con todo lo relacionado con ella. Así, accede a los datos informáticos de la organización y descubre el "Proyecto Réplica".

Xion, a su vez descubre lo mismo que Axel, es decir, que no es más que una simple marioneta, creada para reproducir el poder, habilidades y dominio sobre la llave espada de su portador legítimo, Roxas. Sin embargo, además de ese poder, también cogió de Sora, por medio de Roxas, los recuerdos de Kairi, lo que le proporcionó una identidad propia con pensamientos independientes además de un asombroso parecido con la chica.

Tiempo después, Riku decide mantener una conversación con Xion para explicarle lo sucedido y que le darle un tiempo de reflexión: si ella no decidiese regresar para entregar los recuerdos a su amigo éste la eliminaría inmediatamente. Xion decide irse con Riku, traicionar a la Organización y entregar sus recuerdos junto con su existencia, pero Xemnas no lo permite, así que envía a Axel a traerla de vuelta.

Axel acepta bajo la amenaza de su compañero Saïx de que sólo necesitaban a un elegido de la Llave espada y que si no era Xion la que desaparecía, sería entonces Roxas.

Entretanto, Roxas no tiene ni idea de lo que ocurre, y lo único que ve es que sus mejores amigos han cambiado y que lo mantienen al margen de todo. Tras presenciar una lucha entre sus mejores amigos y no entender nada, empieza a tener sus dudas sobre la Organización.

Va intentando indagar cosas sobre si mismo y sobre Xion y para ello pregunta a algunos miembros de la Organización entre ellos Axel o Xemnas, con el cual tiene una audiencia. Por su parte, Axel en principio no quiere decirle nada, peor más adelante le revela que su amiga es una marioneta creada por Vexen para reproducir sus poderes. Lógicamente Roxas no entiende o no quiere creer lo que su amigo le comenta y se enfada con él, aunque si bien es cierto, desde que luchó contra Xion y la tuvo que noquear, su relación con el no ha hecho nada más que dar altibajos.

En una reunión con de la Organización, su líder les descubre la verdad sobre Xion al resto de la organización que no sabía nada de aquello, a excepción de él, lógicamente,Axel, Xigbar, Saïx y el eliminado en el Castillo del Olvido, Vexen. Al enterarse de esto, Roxas no puede confiar en la Organización y no puede soportar la idea de que su mejor amiga es despreciada solo por ser una marioneta de la Organización. Esto le trae a la mente las veces que les llamaron a los dos Incorpóreos especiales, algo que le hace dudar si él mismo no es también un títere.

Xion se reúne con Naminé para entregarse, sin embargo Axel viene a por ella y se la lleva de vuelta al Mundo Inexistente. Allí, Xemnas personalmente va a recogerla para "arreglarla".

Roxas no puede soportar más que su amigo le estuviese ocultando la verdad desde el principio, así que decide que no tiene nada más que hacer en la Organización y se marcha. Al huir, Saix intenta detenerle, pero Roxas lo derrota y escapa del Mundo Inexistente después de intrecambiar unas palabras con su "mejor" amigo Axel.

Su huida le lleva hasta la Torre del Reloj de Villa Crepúsculo y allí se encuentra con su amiga Xion encapuchada. Ésta le cuenta que ya está desbordada de recuerdos de Sora y que su aspecto ha cambiado a causa de ello. Se quita la capucha y se descubre que tiene el aspecto de Sora. Entonces se dirige a Roxas para luchar contra él.
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Tras una ardua batalla, Roxas derrota a Xion provocando su desaparición. Entonces Xion le cuenta que ella decidió desaparecer de esa manera para que Xemnas no pudiese utilizarla más para obtener a un elegido de la llave espada que le obedeciese. Pero su eliminación tenía un contra del que ya le había hablado la bruja Naminé: al tratarse de la personificación de los recuerdos de Sora sobre Kairi, no tenía existencia propia con lo cual, al desaparecer, la gente la iba a ir olvidando hasta no recordarla jamás. Aún así, acepta su destino y desaparece, lo que reconduce los recuerdos sobre Kairi otra vez a su propietario. Por último, antes de desvanecerse le pide un gran favor a Roxas; liberar los corazones que ella capturó para Kingdom Hearts.

La absorción de los recuerdos hace que Roxas adquiera la Llave espada de Xion, de ahí que Roxas tenga dos Llaves espada: una de los recuerdos de Xion (Recuerdos Lejanos), y otra por su promesa de liberar los corazones (Prometida) (por eso Riku recibe los recuerdos de Xion en la batalla contra Roxas al coger Recuerdos Lejanos).

Roxas, cegado por el odio se dirige hacia el Mundo Inexistente para acabar con la Organización XIII de una vez por todas, pero Riku se presenta ante él para detenerlo, ya que lo que iba a hacer era un suicidio. Roxas consigue derrotarlo, pero Riku desata todo el poder de la oscuridad de su corazón para transformarse en Ansem y detener a Roxas. Entonces junto a DiZ encierran a Roxas en un mundo virtual durante 7 días esperando para ser unido de nuevo a Sora.

Modos de juego

Modo historia

Nos cuenta la historia de Roxas en la Organización XIII mientras Sora duerme en la cápsula del sueño. (Ver también Argumento).

Holomisiones

  • Misiones normales: Vuelve a hacer las misiones que Saïx te asignó al principio.
  • Desafíos: Dificulta las misiones normales para un mayor reto (y los enemigos son más fuertes).

Modo Misión

Aquí se puede jugar individualmente o en modo multijugador (hasta 4 jugadores offline) recreando las misiones del modo historia pero con cualquier personaje controlable, mencionados todos en la sección Personajes Controlables.

Modo Cine

Nos muestra todas las secuencias del juego.

Personajes

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A diferencia del resto de juegos, en este no aparece ningún personaje original de Final Fantasy, a excepción del Moguri que aparece el día 26 en La Zona Gris.
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Controlables

  • Todos los integrantes de la Organización XIII: Xemnas, Xigbar, Xaldin, Vexen, Lexaeus, Zexión, Saïx, Axel, Demyx, Luxord, Marluxia, Larxene, Roxas y Xion. Todos serán controlables en el Modo Misión, en el Modo Historia únicamente controlaremos a Roxas. Consigues a Xion tras pasarte la misión del día 96.
  • Riku, que junto a Mickey continúa en su lucha contra la oscuridad, no se detendrá hasta que Sora vuelva a despertar. Lo consigues al pasarte la misión del día 171.
  • Rey Mickey, que combate la oscuridad junto a Riku bajo la capucha de la Organización; se lo ha visto hablando con él sobre Axel. Lo consigues al comprarlo en la tienda tras pasarte el juego.
  • Sora. Lo consigues al comprarlo en la tienda tras pasarte todas las misiones al 100% (no hacen falta los cofres).
  • Donald. Lo consigues al pasarte la misión del día 244.
  • Goofy. Lo consigues al pasarte la misión del día 277.

No controlables

  • Naminé, que también pareciera tener una relación amistosa con Xion; intentará devolver los recuerdos al durmiente Sora, pero por algún motivo los recuerdos del Elegido se escapan sin cesar.
  • DiZ, quien junto a Naminé intenta que Sora recupere sus recuerdos.
  • Pete, que en su lucha por reunir un ejército de Sincorazón se enfrentará a Roxas.
  • Personajes que pertenecen a sus respectivos mundos, como Aladdín, Jack Skellington, el Capitán Garfio, Campanilla y un largo etc...

Enemigos


¡Spoilers!: A continuación hay detalles del argumento y del final. No sigas leyendo si no quieres estropearte la trama. (Saltar sección)




Mundos

Jugables

Vistos en Escenas

Eliminado

Sistema de juego

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358/2 Days mantiene a grandes rasgos el sistema de juego de los Kingdom Hearts de PS2.El juego esta en 3D una novedad para nds. Consiste en dos modos de juego, el primero, un modo historia donde seguiremos el día a día de Roxas en la Organización XIII, y el segundo, un Modo Multijugador donde podremos jugar con los trece miembros de la Organización, además de Sora, Donald, Goofy, Riku y el Rey Mickey. El modo multijugador se desarrolla por misiones. Todas las misiones las podrás jugar con cualquier personaje, pero antes tendrás que haber conseguido una insignia de la misión para desbloquearla. Los niveles serán cortos, por lo que será un modo apto para partidas sin perder demasiado tiempo. Del mismo modo, las misiones tendrán un objetivo, que a veces puedes completar parcialmente. También habrá jefes finales, como por ejemplo, Lado Oscuro y Armadura. El modo multijugador no forma parte del argumento.
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Todos los miembros de la Organización XIII serán jugables, incluso Xemnas. También es posible jugar en el modo multijugador solo para conseguir premios. Con respecto al modo aventura, jugarán un papel importante los recuerdos de Sora, de hecho, serán los mundos que visitaran los miembros de la Organización: Villa Crepúsculo y el Castillo de Bestia entre otros.

La cámara sigue siendo -tanto en el modo historia, como en el multijugador- similar a la de Kingdom Hearts II, en tercera persona, siguiendo al personaje desde la espalda. Sobre el sistema de combate en sí mismo, se mantiene. Por último todos los miembros tienen un control y habilidades únicas. Por ejemplo Xigbar será ágil y tiene ataques de largo alcance, mientras que Lexaeus compensa su lentitud con golpes muy potentes.

Puedes cambiar las armas de los miembros de la Organización XIII, tales como Roxas o Axel. Lo que hagas en un modo afectara el otro, por ejemplo los items que tu coges en modo historia van a aparecer en modo multijugador. Items no es lo unico que se va a pasar ya que se van a pasar exp, level,armas, abilidades, etc... entre modo historia y modo multijugador.
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En 358/2 Days se utilizará un sistema de paneles para equipar las habilidades, magias, etcétera, al personaje que se busca mejorar. Si pones en el panel tres fuego, no subirá el ataque mágico pero si permitirá usar dicha habilidad tres veces. Las armas también cambiarán al añadirle otras cosas. Si a la Cadena del reino le añades un Wing Gear, el arma cambiará su apariencia, atributos y habilidad, creando así otra Llave espada, la Wind Maker, cuya habilidad concreta se desconoce, si bien se sabe que tiene que ver con los combos aereos de la Llave espada, según se desveló en la revista V-Jump. Con el sistema de paneles se pueden equipar habilidades como, entre otras, Deslizador. Lógicamente, tener la habilidad salto dos veces te permitirá saltar el doble que teniendola una vez. El sistema de paneles lo utilizarán todos los personajes, para equipar accesorios, Armas, Magia, habilidades y objetos.


Ejemplos del cambio de equipamiento
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Límites

Los miembros de la organizacion XIII cuentan con un ataque debastador conocido como "límite" que solo podrá ser usado cuando la vida del personaje se encuentre en la zona amarilla(barra limite). Cuando este ataque esté disponible la palabra "Limit" aparecerá sobre la barra de vida del personaje. Consistiran en poderosas tecnicas y/o combo caracteristicos de cada personaje (Así como las explosiones de fuego de Axel o el agua de Demyx). Los limites pueden ser mejorados con 3 objetos que se consiguen comprando al mogouri. Hay posbilidad de cargar la barra limite con un objeto llamado "cargalímites".

Controles

  • L: Accesos directos a magias u objetos.
  • R: La cámara se pone directamente detrás del personaje
  • R dos veces seguidas: Blanco fijo
  • Cruceta: Moverse.
  • X: Bajar por la lista de comandos (atacar, Magia...)
  • A: Realizar comando.
  • B: Saltar y Planear.
  • Y: Defenderse, si lo pulsas mientras te mueves harás una voltereta, si lo pulsas en el aire en una dirección te deslizarás o para realizar un combo en distintas Llave Espadas.
  • A (Mantener pulsado sobre "atacar"): Realizar el ataque límite del personaje (si se encuentra disponible)
  • Start: Pausar el juego.
  • Select: Modo cámara, con la Cruceta podrás mover la cámara mas fácilmente.
  • Pantalla Táctil: Tocando la pantalla podrás mover la cámara.

¡AVISO! Si juegas el kh 358/2 days mucho tiempo seguido y luego intentas jugar otros juegos en play station, se te quedará el impulso de darle a la L o la R de detras para cambiar la cámara de posición, y eso es un problema ya que en cada juego la posición de la misma se hace de forma distinta, y en algunos estos dos botones tienen funciones muy distintas como disparar.

Atajos

Los atajos son muy útiles ya que te permiten utilizar ítems o magia de forma directa, cada uno de los botones X,Y,A,B puede corresponderse con una magia u objeto(la cantidad de estos variara dependiendo de la cantidad de ellos que pongas en los paneles).

Multijugador

  • En ese título también tendremos la oportunidad de jugar, en el apartado misión, un modo multijugador hasta 4 personas y completar las distintas holomisiones que hayamos desbloqueado en la historia, podremos usar a cualquier personaje que podríamos usar en el modo individual en las misiones en solitario (habiéndolo desbloqueado previamente), el modo multijugador solo es posible con el modo inalámbrico de la consola, no tiene opción WiFi.
  • Al seleccionar nuestro personaje tendremos acceso a el menú habitual, donde podremos configurar ha dicho personaje con los paneles que tengamos, cuando todos se han puesto de acuerdo y se decide cual holomisión comenzar, empieza la partida, el líder de esta tiene la opción de saltarse o no los videos de la misión si esta los tuviera.
  • Para movernos por el mundo, tendremos algunas limitaciones, habrá portales con un círculo blanco por el que no podremos pasar a no ser que estemos el grupo entero.
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  • En cada partida habrá multitud de rupias plateadas estas determinaran que jugador será el ganador al final de la misión, por lo tanto tendremos dos objetivos, completar la misión y acabar con el mayor numero de rupias posibles, en el transcurso de la partida podremos atacar a otros jugadores para hacer que suelten sus rupias. 
  • En la partida tendremos la opción también, al igual que en el modo individual, de soltar los objetos que no queramos, esto adquiere más significado ya que ahora otro jugador puede recogerlo y así ayudarle si lo necesitara, ya que tendremos un número limitado de intentos para pasar la misión si morimos.
  • También contaremos con una pizarra en la pantalla táctil, con la que podremos comunicarnos con los demás jugadores, escribiendo o dibujando.
  • Al finalizar la misión se nos mostrara una pantalla con los participantes sentados en las famosas sillas blancas que funcionaran a modo de ranking, la más alta indicara el ganador de la partida.
  • El desarrollo de las partidas es bueno, sin ralentizaciones aunque juguemos 4 jugadores, funciona con total fluidez.

Diarios

De forma equivalente a los juegos de la saga, en Kingdom Hearts 358/2 Days tiene el acceso en el menú de juego a un diario. Como en este juego no aparece Pepito Grillo, redactor de los diarios en las anteriores entregas, el escritor del diario es el mismo Roxas, el cual narra sus vivencias a lo largo de sus 357 días en la Organización.

Al finalizar el juego, en algunas entradas del diario se añaden otras "paralelas" a la historia de Roxas, escritas por los demás componentes de la Organización, conocidas como Informes Secretos.

Equipo de desarrollo

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Compilación portátiles

Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP), Kingdom Hearts Coded (Móviles) fueron anunciados simultáneamente. Más tarde fue anunciado Kingdom Hearts Re:Coded para Nintendo DS, el remake de Kingdom Hearts Coded. También fue anunciado el lanzamiento de Kingdom Hearts 3D para la nueva consola de Nintendo, Nintendo 3DS.

Curiosidades

  • El titulo de juego hace referencia a la cantidad de días que Roxas pasa en la organización.
  • Al parecer el color de el logo de el juego (rojo), se eligió dado que era la tonalidad más cercana al grupo, por el ambiente soleado de Villa Crepúsculo.
  • En este juego las tiendas son regentadas por un Moguri con uniforme de la organizacion y es el único personaje original de Final Fantasy que aparece en el juego.
  • Las magias no se aprenderan al superar cierta parte sino que habra que comprarlas y equiparlas posteriormente.
  • Vexen no usara su escudo para defenderse sino que lo lanzara contra enemigos cercanos a modo de ataque
  • Los ataques de Xigbar tendrán una cierta municion indicada por un numero junto al comando "atacar". Si la municion llega a cero la proxima vez que se pulsa "atacar" Xigbar parará a recargar.
  • Xaldin solo usará las seis lanzas como final de combo. Los otros ataques los realizara con solo dos de ellas
  • Tetsuya Nomura dijo en una entrevista que los juegos portátiles (birth by sleep, coded y 358/2 Days) iban a tener cada uno un final secreto, en cambio en 358/2 days al final se descartó por lo que NO hay final secreto.
  • En principio el juego iba a salir en japón en invierno de 2008, luego se retrasó hasta principios de años, hasta que finalmente fue lanzado en Mayo del 2009.

Eliminaciones

  • Hades y Meg también iban a estar en el juego, pero al igual que el mundo de Pinocho, fueron eliminados.

Banda Sonora

La Banda Sonora de este videojuego está compuesta por partituras creadas de Yoko Shimomura. La mayoría de canciones que suenan en el videojuego ya han aparecido en otros juegos de la saga, pero tambien aparecen canciones nuevas, como Xion's Theme, Axel and Roxas' theme...

1. Dearly Beloved

2. Lazy Afternoons

3. Organization XIII

4. Axel and Roxas

5. Deep Dive

6. Welcome to Wonderland

7. Rowdy Rumble

8. Mission Results

9. A Day in Arabah

10. Arabian Dream

11.Roxas

12. Xion

13. Neverland

14. Neverland Battle

15. Crossing the Finish Line

16. Olympus Coliseum

17. Go For It!

18. Sacred Moon

19. Halloween Town

20. Spooks of Halloween Town

21. Axel and Saix

22. Dance of the Darling

23. Destiny's Force

24. Missing You

25. Shrouding Dark Cloud

26. To Our Surprise

27. Waltz of the Diamond

28. The World that Never Was

29. Struggle Away ~ Fight For My Friends

30. Vim and Vigor

31. Tension Rising

32. Strange Whispers

33. Cavern of Remembrance

34. Xion Battle

35. Friends in My Heart

36. Riku

37. Sinister Sundown

38. Riku -Final Battle-

Ventas

Kingdom Hearts 358 / 2 Days fue el juego más vendido durante mayo de 2009 en Japón con 291.000 ejemplares, a pesar de que fue lanzado durante la última semana del mes. La semana siguiente, volvió a ser el juego más vendido en la región en 106.000 copias. En agosto de 2009, el juego vendió 490.000 copias en la región. A finales de 2009, el juego vendió un total de 571.981 copias sólo en Japón convirtiéndose en el duodécimo juego más vendido en Japón de 2009 . NPD Grupo de datos de ventas muestra que el juego ha vendido más de 360.000 copias en América del Norte a partir de octubre de 2009. En noviembre de 2009, Square Enix anunció que el juego había vendido 1.220.000 unidades en todo el mundo. Además, en Junio de 2011, Square Enix lanzó Kingdom Hearts 358/2 Days como un Ultimate Hits, que son los juegos reconocidos como los mejores por Square Enix.


Ver también

Enlaces externos


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