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Kingdom Hearts: Chain of Memories

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KH: Chain of Memories
Caratula juego kingdomheartscomgba.jpg
Desarrolladora(s) Jupiter Corporation / Square Enix
Distribuidora(s) Nintendo España
Fechas de salida Japón: 11/11/2004

EEUU: 07/12/2004

Europa: 06/05/2005

Género RPG y acción
Plataforma(s) GameBoy Advance

Kingdom Hearts: Chain of Memories es un videojuego para GameBoy Advance.El primer juego de esta saga para una videoconsola de Ninteno. Desarrollado por Jupiter bajo la producción de Square Enix. Se sitúa argumentalmente entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, haciendo de puente entre un juego y otro, si bien tiene la suficiente importancia a nivel argumental como para ser considerado una secuela directa del título original y una precuela de Kingdom Hearts II. Lanzado por Nintendo en mayo de 2005 en España, cosechó unas buenas ventas y los medios especializados del sector premiaron su calidad, recibiendo buenas notas en revistas como MeriStation.com (8.5/10) o VicioJuegos.com (88/100).

Contenido

Argumento

Chain of Memories arranca justo al final del primer Kingdom Hearts, a raíz del vídeo que hay tras los créditos. Sora, Donald y Goofy se encuentran caminando por los dominios del Castillo Disney cuando de repente aparece Pluto, el perro de Mickey, con una carta en la boca. Ésta tiene el sello de la casa real, lo que irremediablemente alarma a nuestros tres héroes, que corren tras el perro con el fin de darle alcance y poder leer la carta.

Hasta ahí el primer KH, y ahora arranca el argumento de CoM. Nuestros tres héroes se encuentran durmiendo en las inmediaciones del mundo Disney, pero un extraño ruido alerta a Sora de la presencia de algo malvado, lo que le hace despertarse. Avanza unos metros y se encuentra con que el camino se bifurca en tres más, ¿Cuál tomará? Antes de saberlo aparecerá ante nosotros un misterioso ser, un encapuchado, y nos dirá una extraña frase: "Algo que necesitas se oculta frente a ti..."; Sora se dará la vuelta y el encapuchado desaparecerá, pero cuando nuestro héroe se incorpora lo ve de nuevo delante del camino central de los tres anteriores: "pero para conseguirlo, deberás perder algo muy querido por ti...".

Con esta frase, Sora se adentra junto con sus compañeros en el camino del centro. El argumento hace un salto para mostrarnos una secuencia de una niña con un block de dibujo en las manos, que está haciendo un boceto de un castillo. Después, tras un largo camino, llegamos a nuestro destino inicial, el Castillo del Olvido. ¿Qué ocurrirá aquí? ¿Por qué hemos sido "llamados"? ¿Quién era esa niña? ¿Qué relación guarda con el castillo? Como buenos héroes, no tardaremos en adentrarnos, y tampoco tardarán en asaltar los misterios. Tras una pequeña charla aparecerá de nuevo el Unknown, Donald se dispondrá a atacarle, pero su magia no funciona. Daremos aquí con una importante clave, y es que como dice nuestro "amigo" Unknown: "En este lugar encontrar es perder, y perder es encontrar".

Chain of Memories cuenta con dos arcos argumentales, primero el de Sora y después el de Riku, el cual descubriremos en el modo Reverse/Rebirth.

Historia: Sora

Pantalla de inicio del juego.
Conforme Sora se adentra en el Castillo del Olvido y va pasando por los mundos de sus recuerdos,pero segun avanza olvida sus recuerdos menos improtantes y recuerda los mas importantes,los recuerdos verdaderos.Entonces, empieza a recordar a una niña de
Sora....png

la cual no recordaba nada antes. Mediante la visita de los mienbros de la Organización XIII (En especial Larxene) Consigue recordar el nombre de una indefensa niña que vivia junto ellos en las islas. Una niña que preferia quedarse dibujando a sus amigos y descansando bajo palmeras en vez de jugar: Namine. Entonces le revelan que la tienen raptada en el castillo y Sora fija su nuevo objetivo: Salvarla de las garras de los encapuchados.


¡Spoilers!: A continuación hay detalles del argumento y del final. No sigas leyendo si no quieres estropearte la trama. (Saltar sección)


Mientras se obsesionaba con salvar a su amiga, La Organizacion fue suplantando los recuerdos de su verdadera amiga especial, Kairi, por los de Namine, cambiando la promesa que le hizo a Kairi de devolverle su amuleto especial por una promesa ficticia hacia Namine de una noche de meteoros. El plan de Marluxia, traidor de la Organizacion, iba sobre ruedas, ya que contaban con la ayuda de la verdadera Namine, el incorporeo de Kairi cuyo poder le permite alterar la memoria de Sora y de los que le rodean.

Vexen crea una marioneta de Riku y le implanta los mismos recuerdos que a Sora, para intentar acabar con él, debido a su desacuerdo con el plan.

SonicBlade.jpg

Sora se obsesiona con salvar a su amiga, incluso la antepone a sus amigos Donald y Goofy, por lo que se pelea con ellos y decide seguir solo. Vexen, a espaldas de la Organizacion y frustrado por su fracaso con Riku falso, se lleva a Sora a un mundo de sus recuerdos ocultos: Villa Crepusculo, para acabar allí con él, ya que éste se opuso a la traicion de Marluxia. Sin embargo, no contaba con que Axel lo eliminaria, ya que su mision principal era eliminar a los traidores.

Despues de esto, Sora elimina a Larxene y se dirige hacia su encuentro con Marluxia con sus reconciliados amigos Donald y Goofy.

Allí consigue liberar a Namine, y esta le cuenta toda la verdad, cosa que Sora acepta perdonando a Namine y derrotando de una vez por todas a Marluxia.

Namine le plantea entonces dos opciones: Quedarse con las vivencias del Castillo del Olvido o Dormir en una cápsula para recuperar sus antiguos recuerdos, olvidando los nuevos.

Sora decide recuperar sus recuerdos y se pone a dormir en la cápsula en manos de Namine...

Reverse/Rebirth: Riku

Artículo principal: Reverse/Rebirth
Reverse.jpg
Tras ser encerrado en el mundo de la oscuridad junto a Mickey, Riku permanece en una especie de limbo entre la luz y la Oscuridad. Pero entonces una voz le despierta y le brinda la oportunidad de volver a la realidad mediante un naipe que le llevara a sus mas oscuros recuerdos.
Donderey.jpg
Riku acepta el naipe y se despierta en el Sotano mas profundo del Castillo del Olvido.

Riku va avanzando por los pisos del sotano al tiempo en el que la voz intenta convencerlo de que esta solo y que su ultimo recurso es abrazar la oscuridad que yace en su corazon.

En ese momento aparece el Rey Mickey para salvarlo de aquella idea y enfrentarse a aquella voz que lo atormenta. En este modo de juego no veras a ningun personaje amigo a menos que sea Mickey,ya que los naipes que va adquiriendo son de sus recuerdos oscuros. Aqui las barajas estaran automaticas,por lo que dependera de la dificultad del mundo como seran las barajas.


¡Spoilers!: A continuación hay detalles del argumento y del final. No sigas leyendo si no quieres estropearte la trama. (Saltar sección)


Descubren que aquella voz es la oscuridad de Ansem Sincorazon que quedo encerrado en el corazon de Riku cuando una vez fue poseido por él (Kingdom Hearts I)
Ansem.png
En su aventura por el castillo, Riku es tentado por la Organizacion XIII del sotano (Vexen, Zexion, Lexaeus) Pero lo unico que consiguen es la muerte.

Mientras Riku va avanzando se encontrara a un clon suyo,hecho por Vexen,y que Sora cree que es el real.Sera el Riku falso el que ataca primero,y con ventaja,pero cuando le dice a Riku que tiene miedo de la oscuridad,Riku usa ese poder y lo elimina. Riku va dandose cuenta que no debe temer a la oscuridad ya que es capaz de controlarla y decide enfrentarse de una vez por todas a la sombra de su corazon. Una vez lo vence, Riku llega a la sala donde duerme su amigo Sora.

Entonces Naminé le hace una proposicion a Riku: Encerrar a la sombra de su corazon para siempre, aunque para ello debe dormir al igual que su amigo.

Riku niega esta proposicion alegando que es capaz de sellar esa sombra por el mismo. DIZ le da una capucha de la Organización y se propone velar por que su amigo descanse en paz hasta su despertar...

Personajes

Chain of Memories parte de la idea de hacer revivir a Sora sus recuerdos, y por tanto, todos los personajes que conocerá serán exactamente los mismos que en el primer Kingdom Hearts.Al completar este se desarrollara el juego con Riku. Sin ningún rostro nuevo salvo la Organización XIII, o al menos varios de sus miembros, como Axel, Marluxia, Larxene, Lexaeus, Vexen, Zexion, DiZ y Namine.

PersonajesCoM.jpg

Mundos

Al igual que los personajes, Sora visitará todos los mundos originales del primer juego, exceptuando Selva Profunda y sumando uno original, Villa Crepúsculo, que ganaría en importancia en Kingdom Hearts II. Estos mundo son creados a partir de la memoria de Sora que utiliza para rememorar sus antiguos viajes. Estos no son mundos en realidad en un por decir el encapuchado de negro Marluxia habia comenzado a utilizar los recuerdos de Sora para crearlos en formas de Naipes.

Mundos Disney

Mundos originales del primer KH

Mundos originales de Chain of Memories

Sistema de juego

Chain of Memories se alejaba de la acción y el rol que ofrecía Kingdom Hearts para apostar por un toque plataformero y el añadido de los Naipes, cartas mediante las cuales Sora combatía en las batallas y avanzaba por el mapeado, usándolas como llave para las distintas puertas situadas por el entorno. Para una información más detallada, consultad el artículo Sistema de juego: Kingdom Hearts Chain of Memories.

Modos de juego

Curiosidades

  • En un principio, este juego iba a llamarse KH: Lost Memories, pero lo cambiaron a KH: Chain of Memories porque sonaba más "guay" (cool en inglés).
  • Si presionas a la vez L+R+A+B+Start+Select reinicias el juego.
  • La Llave Recompensa es un naipe bastante raro que te permite abrir ciertos lugares que contienen un tesoro especial. Es una tarjeta amarilla recubierta de oro. Se puede conseguir en cualquier mundo durante las peleas, pero será poco probable que aparezca. Si te pones a buscarla en los primeros cuatro mundos, será muy difícil conseguirla. Por esa razón, es mejor ir a los últimos mundos (Villa Crepúsculo, Islas de Destino y Castillo del Olvido), donde será fácil obtenerla en menos de 10 batallas.
  • Recompensas tras las puertas:

- Ciudad de Paso: Naipe de ataque "Lionheart".

- País de las Maravillas: Habilidad mágica "Parálisis".

- Coliseo del Olimpo: Naipe de ataque "Acero Chocobo".

- Monstruo: Habilidad "Salpicón".

- Ciudad de Halloween: Habilidad mágica "Agujero Negro".

- Agrabah: Habilidad de grupo "Donald Humeante".

- País de Nunca Jamás: Habilidad mágica "Tormenta".

- Atlántica: Habilidad mágica "Sismo".

- Bastión Hueco: Naipe de invocación "Mushu".

- Villa Crepúsculo: Habilidad mágica "Exilio".

- Islas del Destino: Naipe de objeto "Omnielixir".

- Castillo del Olvido: Naipe de ataque "Polvo de Diamante".

Críticas y ventas

Ha sido el videojuego menos exitoso de la serie,pero tanto la crítica como las ventas han acompañado a Chain of Memories, el cual recibió críticas generalmente positivas y consiguió aceptables números de ventas. En Japón, vendió 104.000 unidades en 48 horas, un récord para un título de Game Boy Advance en el momento. Su debut positivo de ventas lo colocó en el primer puesto de las listas de ventas en Japón. En febrero de 2005, había vendido más de un millón de copias en Japón y América del Norte. Las ventas mundiales del juego llegaron a 1.50 millones de copias antes de finales de 2006. En agosto de 2009, Chain of Memories ha vendido más de 1.550.000 copias en todo el mundo, con 200.000 unidades en las regiones PAL, 410.000 unidades en Japón, y 940.000 unidades en América del Norte.

Sonido

CD1:

•01 - Dearly Beloved

•02 - Memories In Pieces

•03 - Traverse Town

•04 - Hand in Hand

•05 - Just Wondering

•06 - Struggle Away

•07 - Welcome to Wonderland

•08 - To Our Surprise

•09 - Piccolo Resto

•10 - Olympus Coliseum

•11 - Go for It!

•12 - Disquieting

•13 - The Fight for My Friends

•14 - A Day in Agrabah

•15 - Arabian Dream

•16 - A Very Small Wish

•17 - Monstrous Monstro

•18 - La Pace

•19 - This is Halloween

•20 - Spooks of Halloween Town

•21 - The 13th Floor

•22 - Under the Sea

•23 - An Adventure in Atlantica

•24 - Face It!

•25 - The Force in You

CD-2:

•01 - Captain Hook�s Pirate Ship

•02 - Pirate�s Gigue

•03 - Scent of Silence

•04 - Hollow Bastion

•05 - Scherzo Di Notte

•06 - Revenge of Chaos

•07 - Winnie the Pooh

•08 - March-A-Long

•09 - Dash-A-Long

•10 - Thirteenth Discretion

•11 - The 13th Struggle

•12 - Lazy Afternoons

•13 - Sinister Sundown

•14 - Destiny Islands

•15 - Night of Fate

•16 - Nemine

•17 - Castle Oblivion

•18 - Forgotten Challenge

•19 - Graceful Assassin

•20 - Scythe of Petals

•21 - Lord of the Castle

Sprites

Un sprite es la imagen que se asocia a un objeto y que se dibuja en la pantalla. Los sprites suelen tener varias imágenes, de forma que si en cada momento se dibuja una imagen distinta parece que se mueve. El formato más utilizado para los sprites es el de los archivos gif.

Naipes

Los naipes son una especie de cartas en las que se basa tanto el sistema de combates como la forma de avanzar en la historia de chain of memories. Se explica mejor en el apartado sistema de juego.

Enlaces de interés


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