Kingdom Hearts II
| Este artículo es sobre el juego Kingdom Hearts II. Para información sobre su galería de imágenes, ve: Galería: Kingdom Hearts II. |
| Kingdom Hearts II | |
| Desarrolladora(s) | Square Enix |
| Distribuidora(s) | Disney Interactive / Proein |
| Fechas de salida | Japón: 22/12/2005 América: 28/3/2006 España: 29/9/2006 |
| Género | RPG de acción (Action RPG) |
| Plataforma(s) | PlayStation 2 |
Kingdom Hearts II es la secuela de Kingdom Hearts, Aparecida en el 2005 en Japón y llegando a tierras españolas el 29 de septiembre del 2006. Ambientado argumentalmente un año después de Chain of Memories, la historia nos vuelve a poner en la piel de Sora, quien en el juego anterior, después de llegar al Castillo del Olvido y derrotar a parte de la Organización XIII, fue inducido en un sueño profundo por Naminé para recobrar sus recuerdos originales. Contó con una expansión, Kingdom Hearts II: Final Mix, lanzada en marzo de 2007 en Japón.
Contenido |
Argumento
Kingdom Hearts II comienza en Villa Crepúsculo, una ciudad costera bastante agradable. Alli vive Roxas, un chico rubio y de pelo alborotado de la misma edad que el protagonista de la trama principal, Sora, y que retoma su historia donde la dejó Kingdom Hearts: 358/2 days. Todo comienza cuando él y sus amigos, el problemático Hayner -su mejor amigo-, la tímida Olette y el intelectual del grupo, Pence, se ven implicados en una serie de robos. Todas las pruebas apuntan a él y a su pandilla. Al parecer todo el revuelo surge por la desaparición de unas fotos y ellos son los principales sospechosos. Curiosamente, en todas las fotos robadas aparece Roxas. Esto se explica más adelante en la historia.
Por si no fuesen suficientes problemas, el caso es que Roxas no es un tipo normal. Cada noche sueña con unos extraños sucesos que no le pertenecen, personas que nunca ha visto los protagonizan y lo peor de todo es que la sensación de que realmente los conoce se hace cada vez más grande. En una situación peligrosa, aparecerá en sus manos una especie de arma llamada Llave Espada, que casualmente sabrá utilizar perfectamente pese no haberla visto nunca. A medida que pasan los días, la sensación se incrementa...
Así da comienzo esta nueva aventura en un prólogo que dura alrededor de tres horas, tiempo en el cual nos iremos implicando en una caótica e interesantísima trama que culminará en la Mansión, un lugar "encantado" dentro de Villa Crepúsculo. Tras una serie de hechos que no vamos a relatar por motivos lógicos, comienza el verdadero juego. Todo continua donde finalizó Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA, con Sora, Donald y Goofy recluidos en cápsulas para recuperar sus recuerdos perdidos en el Castillo del Olvido. Tras un despertar inesperado, se prepara para continuar su heroica misión y, por supuesto, volver a encontrarse con sus amigos desaparecidos: El Rey Mickey, Riku y Kairi.
Lo que no esperaban es que además de los Sincorazón, las malvadas criaturas creadas por Ansem en el primer juego, ahora tendrían que enfrentarse a los Incorpóreos, un nuevo tipo de enemigos mucho más poderosos que los veteranos. La Organización XIII, unos seres encapuchados, se unen además a la trama como los líderes de los Incorpóreos (Son también Incorpóreos pero mucho mas poderosos) . Total, más trabajo para Sora, Donald y Goofy. El único camino ahora será volver a visitar los mundos visitados anteriormente y explorar mundos desconocidos en busca de respuestas...
La trama en general sigue un esquema similar a la del primer KH, es decir, que toda la carga argumental se concentra en los mundos creados para la ocasión por Square Enix, siendo los de Disney fieles representaciones de las películas originales con el añadido de dos o tres escenas para integrarlos en el universo KH. El guión sigue siendo excelente, enrevesado y lioso, aunque deja muchas menos incógnitas que el del título original.
Personajes
Principales
- Sora
- Roxas
- Donald
- Goofy
- Riku
- Kairi
- Naminé
- Rey Mickey
- Organización XIII (al completo).
- Ansem
Secundarios
Personajes de Final Fantasy
- Setzer
- Cid
- Yuffie
- Cloud
- Aeris
- Sephiroth
- Tifa
- León
- Seifer
- Viento / Trueno
- Selphie
- Vivi
- Auron
- Yuna
- Rikku
- Paine
Mundos
Los mundos en los cuales se desarrolla el juego son en su mayoría mundos de las películas Disney, aunque también se han creado algunos propios. Para una información más detallada de cada uno, haced click sobre su nombre.
Mundos Disney
- Castillo de Bestia, procedente de la película La bella y la bestia
- Tierra de Dragones, procedente de la película Mulán
- Tierras del Reino, procedente de la película El Rey León
- Castillo Disney, procede del mundo Disney, en general
- Río Eterno, procedente del cortometraje El Botero Willie
- Port Royal, procedente de la película Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra
- Espacio Paranoico, procedente de la película Tron
- Coliseo del Olimpo, procedente de la película Hércules
- Agrabah, procedente de la película Aladdin
- Atlántica, procedente de la película La Sirenita
- Ciudad de Halloween/Ciudad de la Navidad, procedente de la película Pesadilla antes de navidad
- Bosque de los Cien Acres, procedente del universo de Winnie the Pooh
Mundos Originales
Galería
Para ver la galería del juego ve a: Galería: Kingdom Hearts II.
Sistema de juego
Combates
Volvemos a encontrarnos con un RPG de acción con batallas en tiempo real donde controlamos a Sora, capaz de blandir su llave espada mientras dos compañeros más controlados por la CPU le asisten. La inteligencia articial de los dos acompañantes ha sido mejorada enormemente con respecto a KH1, ahora reaccionan mejor a las necesidades de Sora, por ejemplo cuando su vida está parpadeando, Donald rápidamente le echará una poción, etcétera.
La primera novedad la encontramos en las batallas. Ahora son mucho más ágiles y frenéticas, premiándonos con combos cada vez más numerosos. Podemos enlazar muchos golpes seguidos, todo a un ritmo vertiginoso. Por supuesto, se mantienen las habilidades defensivas, ofensivas, las magias e incluso las invocaciones.
Sobre las magias, seguimos contando con las icónicas Piro, Electro, Hielo o Cura, a las que se suman otras como Reflejo o Magneto. Pese a que son demoledoras están bastante desaprovechadas, pudiendo completar el juego utilizando únicamente Cura. Lo cierto es que son mucho menos útiles que en el primer juego... y no es lo único.
Las invocaciones han pasado de seis a cuatro. Ahora la nómina la cubren Chicken Little, Stitch, Genio y Peter Pan. Como pasa con las magias, utilizar las invocaciones es poco menos que una curiosidad, por ejemplo nosotros hemos completado la aventura sacando únicamente a Chicken Little una vez... y por el mero hecho de probarlo. Sí, ayudan, pero no suponen un elemento decisivo para las luchas, algo que en KH1 sí ocurría, especialmente con Campanilla.
Las habilidades de Sora y el resto de personajes también indican que KH2 se ha enfocado más al combate arcade que al "táctico". El 90% de las técnicas de nuestro héroe son enlaces, combos y ataques combinados en tierra y aire, quedando el resto relegados a potenciadores de vida, fuerza o elementos mágicos. Por suerte, las batallas están llevadas a cabo de tal forma que nos olvidaremos rápido de las "carencias" para ponernos a buscar posibilidades.
Por ejemplo, ahora tenemos dos menús en pleno combate con un total de ocho comandos. Además de atacar, usar un objeto, magia o invocación, podemos cambiar el miembro del grupo en todo momento en un riguroso tiempo real. Como sabéis, al acceder a nuevos mundos -algo de lo que hablaremos más adelante- un personaje procedente del mismo, como Jack Sparrow o Simba, se une a nuestras filas reemplazando a Donald o Goofy. Mediante este comando podemos cambiarlos en todo momento, sin más. Por supuesto, todo no iba a ser ventajas y por contra, habrá en ciertas ocasiones que no podremos tener en nuestro equipo a Donald y Goofy al mismo tiempo puesto que habrá personajes como Auron que no serán remplazables durante cierto tiempo.
Las batallas ganan una nueva dimensión con el añadido de los comandos de reacción mediante el botón triángulo. Al más puro estilo Quick Time Event en Shenmue o God of War, podemos pulsar el botón en determinados momentos de los combates para realizar ataques o esquivas, dependiendo de la situación. Desgraciadamente, aunque resulta tremendamente espectacular, también está un poco "desaprovechado", al ser demasiado fácil de pulsar y no suponer un reto real -a la cabeza se nos vienen las batallas de Legend of Dragoon-.
Otro gran añadido son las Fusiónes y/o formas. Mediante el comando apropiado, podremos ponernos en "turbo" cuando una barra de energía esté al máximo. Sora tomará el poder de sus compañeros y cambiará de tanto el color como los dibujos de su vestuario, podrá portar dos llaves espada o en vez de golpear disparar entre muchas posibilidades que componen el amplio abanico de fusiones y repartirá candela a ritmos obscenos. Encontraremos cuatro fusiones -más una aleatoria- a medida vamos avanzando, siendo a cada cual más espectacular. Las formas de fusión son las siguientes: Forma Valiente, Forma Sabia, Forma Maestra, Forma Final y Antiforma.
Con todo, las batallas son impresionantes. Experimentaremos luchas con todo tipo de criaturas, unas pequeñas, otras medianas y por supuesto también gigantes, como una "versión oscura de Ifrit" de FFX, un enorme incorpóreo blanco, los miembros de la Organización XIII, etcétera. Cada combate es diferente del anterior, lo cual suma variedad al desarrollo. Recalcar especialmente determinadas batallas, que son simplemente antológicas. Lo cierto es que se echa en falta un modo para volver a derrotar a los jefes y revivir algunas luchas épicas...
Algo que ha sido hecho en Kingdom Hearts II Final Mix+, pero eso es algo a parte.
Minijuegos
Square Enix ha poblado los mundos de KH2 de minijuegos o sidequests que alargan la vida útil del producto o al menos suman variedad al tandem vídeo-pelea. Por ejemplo, en el prólogo deberemos repartir periódicos, subir una carretilla por una cuesta, combatir en "Struggle", una especie de torneo de lucha con palos de goma, etcétera.
El libro de Winnie the Pooh vuelve a funcionar como mundo. El Bosque de los 100 Acres de nuevo ha perdido sus partes y deberemos recuperar las hojas del relato por todo el amplio mundo de KH2. Enfocados en forma de minijuego tenemos también algunos combates o momentos del desarrollo, por ejemplo en la segunda visita a Agrabah nos subiremos sobre la alfombra mágica para realizar una secuencia cronometrada, e incluso el mundo de La Sirenita, Atlántica, ahora se reduce a pruebas rítmicas al estilo DDR.
La cosa no acaba ahí. Repartidos por los mundos encontraremos tesoros y cofres que consiguen que demos más vueltas a la ciudad para encontrarlos. Pequeños detalles que en suma garantizan una aventura que dura entre las 40 y las 80 horas.
Listado de Minijuegos
- Cartero.
- Cuesta arriba.
- Fanfarronería.
- Pegar carteles.
- Para-zumbidos.
- ¡Fuera basura!
- Struggle:Hayner,Setzer,Seifer.
- Delirio callejero.
- Las tres chicas.
- Estilo libre.
- Entrenamiento con Fil
- Abismo de los desafios.
- Patín de arena.
- Alfombra mágica.
- Un rescate tormentoso.
- Botes y globos.
- Tobogán de miel.
- La exposición.
- El tarro de miel.
- Desafío musical.
- Envuelve regalos.
- Taller delirante.
- Ataque de tiempo.
- Motos de luz.
Listado de Magias
- Piro/Piro+ /Piro++.
- Hielo/Hielo+ /Hielo++.
- Electro/Electro+ /Electro++.
- Cura/Cura+ /Cura++.
- Magneto/Magneto+ /Magneto++.
- Reflejo/Reflejo+ /Reflejo++.
En Kingdom Hearts II han quitado algunas de las magias del primer Kingdom Hearts y han puesto otras. Véase el caso de Gravedad y sus pluses, Aero y sus pluses y Paro y sus pluses; por Magneto, que podría sustituir a Gravedad, y Reflejo, que sustituye a Aero.
Sonido
La música corre a cargo de la compositora del original, Yoko Shimomura. La BSO es excepcional, aunque sin llegar a superar a la del primer KH: Temas orquestados, remixes de la música de las películas, o el tema vocal compuesto y cantado por la preciosa Utada Hikaru, Sanctuary -que suena en la intro y en el final- son buena muestra de la calidad global
Música
- Artículo principal: Kingdom Hearts II Original Soundtrack
- Artículo principal: KINGDOM HEARTS Original Soundtrack COMPLETE
- Artículo principal: Piano Collections Kingdom Hearts
Doblaje
- Artículo principal: Lista de actores de doblaje de Kingdom Hearts II
Curiosidades/Extras
- Adolfo Moreno dobla en la versión española del juego a dos personajes: Sora y Chicken Little.
- KH2 es el primer videojuego en la historia de Square Enix en llegar a España con voces en castellano.
- Vendió más de dos millones de copias en su primer día en las tiendas japonesas.
- Es para la mayoría de los seguidores de la saga KH su juego favorito, según diferentes encuestas realizadas por grupos de fans.
- La canción que suena durante el "opening" del videojuego, "Sanctuary" ("Passion" en japón) es interpretada por Utada Hikaru, un icono musical japonés que también cantó "Simple And Clean", de la banda sonora del primer KH.
- En el Mundo Inexistente, cuando Saix intercepta a Naminé y a Kairi, aparece Riku para salvarlas. Entonces Saix le dice:-Tú, ¿no se había librado Roxas de tí? Sin embargo, Riku y Roxas sólo luchan una vez, Roxas ya había abandonado la Organización XIII y la batalla la gana Riku. Quiza se refiera a una de las misiones del 358/2 days
- En el Mundo Inexistente cuando los Sincorazón e Incorpóreos están a punto de atrapar a Sora, Riku y Kairi, aparecen Pete y Maléfica en escena para retenerlos. Es la última escena del juego en la que aparecen, y deciden quedarse con el castillo del Mundo Inexistente lo cual podría asegurar su aparición en futuros juegos como Kingdom Hearts Re:coded pero después se destruye el castillo y se desmorona esta teoría.
- Tras haber llegado al Mundo Inexistente, en Bastión Hueco se encuentra Sephiroth el cual te pregunta por Cloud y comenzara la batalla contra el enemigo secreto. No le afecta ningun tipo de magia, solamente se le puede herir con golpes fisicos. Tiene catorce barras de vida, pero es un enemigo posible de vencer con una buena tactica sin recibir daño. Tras vencerle, te volverá a preguntar por Cloud al cual debes visitar en la plaza de Bastión Hueco, y luego volver al lugar y hablar con Sephiroth. Comenzarán los dos a luchar y tras la pelea Tifa te dara Fenrir como recompensa.
- Chicken Little no estaba previsto como Invocación, pero debido a qué su pelicula acababa de estrenarse que mejor que Kingdom Hearts para hacerle publicidad a la primera invocación de todo el juego.
- Tetsuya Nomura anunció en una entrevista que habría que darle mucha importancia a la escena en la que Riku le entrega una Llave Espada a Kairi. ¿Se estaría refiriendo a Kingdom Hearts 3?
- En el vídeo final secreto se muestra el que es el final del juego que salió tras este, Kingdom Hearts Birth by Sleep, de la misma forma que el final de Kingdom Hearts muestra una escena del final de este otro.
Trucos
- Si te es difícil recuperar las barras de fusión a largo plazo, una manera muy efectiva de recuperarlas consiste en llegar a un punto de guardado en cualquiera de las formas que puede adoptar Sora antes de que se termine el indicador de fusión y salir del mundo en cuestión. Con esto se consigue recuperar la forma original y TODAS las barras. Por supuesto, después de esto lo único que hay que volver a hacer es meterse en un mundo, ya sea en el que estabamos o en otro y observaremos lo descrito anteriormente. Esto también puede servir para aumentar el nivel de cada forma puesto que no cuesta nada recuperar el poder de la fusión.
- Si nos quedamos sin barras de fusion podremos recuperarlos facilmente metiendonos en la copa diosa del destino en el coliseo del olimpo o antes de que se acabe el indicador de fusion salir del mundo y entrar o tambien podemos (si estas en el ultimo mundo subir al altar del no ser y automaticamente se recargara.
- Hay algunos trucos para llegar a conseguir las habilidades de apoyo de las formas al nivel maximo, por ejemplo en la forma valiente dada que se sube segun cuantos mas golpes da, se puede llegar a usar en cualquier momento aunque de los mejores es al final en el Mundo Inexistente donde hay varios sincorazones sombras y neosombras, aunque tambien se puede usar las zonas anteriores al Altar final, ya que alli se encuentran varios incorporeos a los que se pueden golpear varias veces, en la zona enfrente del rascacielos tambien sirve para la forma Sabia ya que esta sube segun el numero de sincorazones muertos, y en estas zonas apareceran un numero cuantioso de sombras y neosombras.
- Para subir la forma Maestra dada que sube por los puntos de fusion obtenidos uno de los mejores lugares es luchar en el mundo Tierra de Dragones al final del palacio, donde se encuentra los minotauros ya que ellos sueltan muchos puntos de fusión, si el tiempo de fusion es suficiente para los de dentro del palacio siempre puedes salir a fuera, aunque esto depende segun el tiempo que tengas.
- Y finalmente para la forma Final la mejor forma es o bien luchar contra los sincorazones antes de llegar al Altar final en la lucha contra Xemnas, sobretodo en la zona continua a la lucha contra Xigbar, aunque otro lugar perfecto para luchar aunque mas bien seria al principio de tener la forma final debido al tiempo, seria en la mansion de Villa Crepusculo la cuál tiene varios incorporeos los cuales a lo tonto debido a su cercania y no gastar mucho tiempo, te daran suficientes puntos.
- Un truco para subir nivel rapido y de una manera algo entretenida es ir a las Tierras del Reino y subir arriba del todo del Cubil Real, donde apareceran una gran cantidad de Sincorazones voladores al acecho para acabar contigo, dado que son debiles no te costaran tanto, pero la subida de nivel esta garantizada al largo plazo. Puedes usar la llave espada "Ala de Gaviota", primero dejas que los enemigos te dejen con la vitalidad baja y luego les atacas de esta manera obtendras el doble de experiencia por la lucha contra estos sincorazón. La forma más fácil es ir usando todo el rato la magia Magneto++ y la vas recargando con las bolas de reuperar PM que sueltan los enemigos. Una vez que hayas acabdo con todos los sincorazón solo tienes que volver al Cubil del Rey y volver a salir al Risco y todos los sincorazon habrán vuelto. Esto se puede hacer después y antes de derrotar a Scar vivo y al terminarte el mundo
Ventas
Kingdom Hearts II fue en general bien recibido, obteniendo críticas positivas y las cifras de ventas. A una semana de su lanzamiento en Japón, Kingdom Hearts II envió al mercado un millón de copias, vendiendo casi 730.000 copias. The NPD Group informó de que Kingdom Hearts II fue el juego mas vendido de la consola Play Station 2 en América del Norte durante marzo de 2006 con 614.000 copias. En el mes después de su lanzamiento en América del Norte, Kingdom Hearts II vendió un estimado de un millón de copias. El juego también estuvo en "Top IGN 10 vendedores en el 2006". En diciembre de 2006, más de 3,5 millones de copias de Kingdom Hearts II habían sido vendidas en todo el mundo con 0,7 millones de dólares en regiones PAL, 1,1 millones en Japón, y 1,7 millones en América del Norte. El 31 de marzo de 2007, Square Enix había vendido ya más de 4 millones de unidades en todo el mundo.
Enlaces de interés
- Sección de Kingdom Hearts: Final Mix en KHManiacs, con guías, secretos, etcétera.
- Foro de Kingdom Hearts en KHManiacs, para consultar cualquier cosa relacionada con el juego.
- KHWorld.
- KH-Dream:¡Todo lo que quieras sobre kh!.
- [1] Guia completa
| Kingdom Hearts - Chain of Memories - Kingdom Hearts II - coded - 358/2 Days - Birth by Sleep - 3D: Dream Drop Distance - Kingdom Hearts III | |
| Expansiones / Remakes | |
| Final Mix - Re:Chain of Memories - II Final Mix - Re:coded - Birth by Sleep Final Mix | |
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