Magia
De Kingdom Hearts Wiki
La magia era una parte a tener en cuenta bastante en Kingdom Hearts II. La magia es ahora mucho más poderosa e impresionante (visualmente y también en términos de daños provocados) en esta entrega. En Kingdom Hearts la magia era una pieza muy importante al comienzo del juego, era la diferencia entre la derrota y la victoria, pero avanzado el juego la magia se convertía solo dos hechizos, "Cura" y "Aero", puesto que los demás hechizos perdían mucho poder y eficacia, haciendo su uso innecesario.
Con KH2 la cosa cambia, ahora las magias están más equilibradas y pueden sacarte de un apuro si llegas a estar en él. La magia ofensiva puede ser un gran recurso si tu enemigo tiende a ser débil contra ella. Lo que hace que las batallas sean mas estratégicas y no sea un simple "Atacar" continuo.
Contenido |
Listado de magias
Kingdom Hearts & Kingdom Hearts: Chain of Memories
- Piro, Piro+, Piro++
- Electro, Electro+, Electro++
- Hielo, Hielo+, Hielo++
- Cura, Cura+, Cura++
- Aero, Aero+, Aero++
- Gravedad, Gravedad+, Gravedad++
- Paro, Paro+, Paro++
Kingdom Hearts II
- Piro, Piro+, Piro++
- Hielo, Hielo+, Hielo++
- Electro, Electro+, Electro++
- Cura, Cura+, Cura++
- Reflejo, Reflejo+, Reflejo++
- Magneto, Magneto+, Magneto++
