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Nave Gumi

De Kingdom Hearts Wiki

Concept art de la Nave Gumi, creado durante el proceso de desarrollo de Kingdom Hearts.

La Nave Gumi será tu medio de transporte entre mundos durante toda tu aventura en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Al principio de la historia, Donald y Goofy utilizan la Nave Gummi (modelo Kingdom) que se encuentra bajo el mantenimiento de las ardillas Chip y Chop para abandonar del Castillo Disney y llegar a Ciudad de Paso, lugar donde buscan al portador de la llave espada. Una vez encontrado Sora se une a ellos, comenzando así las peripecias del grupo de amigos por todo el universo.

Contenido

Origen

Como bien indican los Informes de Ansem 6 y 9 (KH), las Naves gummi se crean a partir de fragmentos de los meteoritos que caen en las lluvias de estrellas. Éstos están formados por un material elástico y al juntar dos piezas del citado material se adhieren fácilmente entre sí. De esta forma se explica la creación de Naves Gummi a base de bloques que encontramos mientras navegamos, así como la unión de éstos sin necesidad de ningún tipo de adhesivo.

Kingdom Hearts

La nave gumi en Kingdom Hearts...

Uno de los aspectos más criticados en KH fue sin duda la Nave Gumi; se trata de una buena idea pero no llevada a cabo con mucho éxito.

Para viajar de un mundo a otro deberás escoger un mundo próximo en la selección de mundos. Una vez hecho, serás enviado a una pantalla con fondo psicodélicos, unos cuantos bloques y rocas con estructuras poligonales y poco más. Mientras la nave avanza, los enemigos te irán atacando por lo que tu misión será derrotarlos y conseguir diferentes objetos por ello.

¿Qué ocurre? La mecánica es muy simple, los viajes se hacen tediosos y desgraciadamente le acompañan unos gráficos no muy atractivos.

Sin embargo y por suerte, en nuestra aventura obtendremos la opción de poder "Teletransportarnos" de un mundo a otro, pudiendo evitar las monótonas travesías si así lo deseamos, aunque este útil aparato sólo podremos utilizarlos para aquellos mundos que ya hayamos visitado. Nos lo entregará Cid cuando vayamos a entregarle las dos piezas de Gumi Guía que obtendremos en el País de las Maravillas y en la Selva Profunda, antes de marchar hacia Agrabah.

Planos

Especiales

Pizarra con diseños de una Nave Gummi en la casa de Geppetto de Ciudad de Paso, en KH.
  • Modelo Kingdom: Nave básica de Ciudad de Paso
  • Modelo Cid: Derrota a 500 Sincorazón y habla con Geppetto
  • Cactilio: Derrota a 1.000 Sincorazón y habla con Gepetto
  • Modelo Yuffie: Derrota a 1.500 Sincorazón y habla con Geppetto
  • Modelo Aeris: Derrota a 3.000 Sincorazón y habla con Geppetto
  • Modelo Leo: Derrota a 4.000 Sincorazón y habla con Geppetto
  • Modelo Hyperion: Derrota a 5.000 Sincorazón y luego habla con Geppetto
  • Chocobo: Visita la Casa de Geppeto 30 veces y luego habla con Pinocho.
  • Todos los demás: Existe un 10% de posibilidades de que los enemigos dejen atrás sus planos.

Enemigos

Algunas naves solo aparecen en determinados lugares así que es conveniente buscarlas por cada uno de los trayectos posibles (por ejemplo, hay naves enemigas como que solo aparecen en el trayecto que va desde el agujero cósmico entre Ciudad de Paso y el Coliseo del Olimpo hasta el agujero del otro extremo que se encuentra entre el País de Nunca-Jamás y Bastión Hueco.)

  • Odín
  • Sylph
  • Chupon
  • Adamantainai
  • Rubí
  • Mindy
  • Bom
  • Sandy
  • Diablo
  • Desgueis
  • Lamia
  • Catobeplas
  • Stingray
  • Serpiente
  • Shiva
  • Leviatán
  • Omega
  • Imp
  • Rémora
  • Sirena
  • Ifrit
  • Fenrir

Kingdom Hearts II

y en Kingdom Hearts II. Las imágenes hablan por sí solas.

Junto con el nuevo título nos llegó también una notable mejoría en lo que a la Nave Gumi se refiere. Ya no es necesario repetir la ruta cada vez que queramos viajar de un mundo otro, sólo será obligatorio la primera vez. Además, el aspecto gráfico y estético ha mejorado muchísimo (los paisajes son ahora mucho más variados) y los recorridos mucho más frenéticos y entretenidos. Además de eso, cada ruta tiene 3 niveles distintos con diversos objetivos en los que podremos obtener una nota de E (menor) a S, obteniendo diferentes premios según nuestro rango. El sistema de creación de naves es más práctico e instintivo que su predecesor, demás de incluir múltiples añadidos como la opción de agregar habilidades a nuestra nave.

Controles

  • Analógico izquierdo: Mover la nave.
  • X: Disparar a los enemigos. Si pulsas Start encontrarás una opción para poder disparar seguidamente dejando pulsado el botón.
  • Start: Ver el menú / cerrarlo.
  • Triángulo: Lanzar rayos (Si tu nave dispone de Gumi-rayos)
  • Cuadrado: Cambiar la formación EX de las navecitas-
  • R2 / L2: Cambiar la formación de las navecitas.
  • L1 / R1: Girar la cámara 90º en misiones de nvl 3.
  • L1+R1: Girar 180º en misiones de nvl 3.

Desarrollo

Cada ruta entre mundos dispone de 3 niveles de misión:

  • Nivel 1: Consigue el número máximo de medallas posibles.
  • Nivel 2: Destruye al número máximo de enemigos posibles.
  • Nivel 3: Consigue la máxima puntuación.

En cada uno de los níveles puedes conseguir una puntuación de (de mayor a menor): S, A, B, C, D y E. A mayor puntuación, mayor será el número de tesoros que obtengas. En el nivel 3 existen 10 niveles más (de S+1 a S+10), pero el número de tesoros seguirá siendo el mismo en estos 10 últimos.

La lista de materiales disponibles, tesoros, dónde se consiguen, enemigos, misiones... la podrás encontrar explicada detalladamente en la Guía oficial KH2 de PiggyBack.

Rutas

Enemigos y Planos

Artículo principal: Lista de Naves Gumi en Kingdom Hearts II

Galería

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