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País de Nunca Jamás

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País de Nunca Jamás
px
Perfil
Origen Peter Pan
Juegos Kingdom Hearts Birth by Sleep
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days
Compañero Peter Pan
Música principal Captain Hook's Pirate Ship (Barco pirata)
Never Land Sky (Torre del Reloj)
Neverland (País de Nunca-Jamás)
Música batalla Pirate's Gigue

Mundo de Disney basado en la película Peter Pan. Apareció en Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts RE Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts: Birth by Sleep, siendo que en cada uno de los juegos, la historia sucede en un emplazamiento distinto del mundo de Peter Pan


Contenido

[editar] Historia

[editar] Kingdom Hearts

El País de Nunca Jamás en este primero juego de la saga se sitúa en casi su totalidad en el barco del Capitán Garfio. Mientras viajaban por el espacio, la Nave Gumi de nuestros protagonistas alcanza el barco del Capitán Garfio, quedando atrapados en una de las salas del interior del mismo. Allí Sora recuerda con emoción como jugaba de pequeño con Riku. Tras una discusión previa, conocerán a Campanilla, una pequeña hada capaz de hacer volar a quien roce con sus polvos mágicos, y a Peter pan, un chico que no crece habitante de aquel mundo quien es capaz de volar, que además será nuestro compañero optativo durante la historia. La historia comienza cuando el Capitán Garfio secuestra a Wendy, una amiga de Peter Pan que vive en Londres, confiado de que se trata de una de las Princesas del Corazón, dejándonos a nosotros el papel de salvarla y dar su merecido a Garfio. Durante la historia de este mundo, sucederán importantes encuentros, tales como una discusión entre Sora y Riku, quien incoscientemente ya se encuentra del lado de la oscuridad. Allí, Riku muestra a Sora que ya ha encontrado a Kairi, mostrándole su cuerpo casi incosciente al joven. Riku se marchará, acusando a Sora de haberse ido con nuevos amigos y haberles abandonado por la historia de ser el elegido de la Llave Espada. Tras una batalla intensa con una masa oscura personalizada a imagen y semejanza de Sora (creada en origen por el propio Riku), Sora y sus amigos son atrapados por el Capitán Garfio, obligando a este a saltar del barco hacia las fauces del conocido cocodrilo de la historia. Antes de caer, Sora cumple sus deseos y consigue a habilidad de volar. Finalmente, tras derrotar al Capitán Garfio y salvar a Wendy, Peter Pan decide volver a Londres para quedarse con ella y envejecer juntos. Aunque Sora parezca sufrir por no haber podido rescatar a Kairi, se llena de ánimo de pensar en haber podido volar, y en las ganas que tiene de contárselo (prueba del optimismo del joven protagonista).

El final de esta historia sucede en el Big Ben en Londres, donde Sora cerrará la cerradura del mundo poniéndolo a salvo de posibles futuras amenazas.

Como apoyo extra, aquí conseguiremos de personaje de invocación a Campanilla, quien nos irá restableciendo las PV paulatinamente; por otro lado, tiene lugar de forma voluntaria la batalla contra Espectro, un Sincorazón capaz de controlar el tiempo y los elementos; también obtendremos la habilidad en grupo de planear, la cual se podrá utilizar en cualquier mundo salgo en el País de Nunca Jamás (ya que ahí puedes volar directamente) y en Atlántica (ya que ahí estás bajo el agua).

[editar] Batalla optativa: Espectro

Espectro es un Sincorazón muy peculiar que nos podremos encontrar en la torre del Big Ben en Londres en esta fase. Para llegar hasta él deberemos de habernos pasado esta fase y haber alcanzado Bastión Hueco. Deberemos de buscar a Campanilla en el sub-compartimento de la sala del Capitán Garfio, y hablar con ella (tenemos que llevar a Peter Pan como compañero)

[editar] Kingdom Hearts Chain Of Memories

Manteniendo la trama de Kingdom Hearts: Chain of Memories, la historia aquí será la ya sucedida en su predecesor, Kingdom Hearts, insistiendo en la historia de que Wendy quiere volver a su mundo, y tras derrotar al Capitán Garfio, vuelve junto a Peter Pan en lo que Sora, Donald y Goofy avanzan por el Castillo del Olvido.

[editar] Kingdom Hearts II

Este mundo no aparecerá en este juego pero Peter Pan sera una invocación, aunque durante el ataque final aparecerán escenas del juego Kingdom Hearts sobre este mundo.

[editar] Kingdom Hearts 358/2 days

En este juego, la única zona que visitaremos consistirá en unas rocas deshabitadas en el mar cercanas a la isla principal. El Capitán Garfio anda por allí en busca de un tesoro, en lo que Roxas explora la zona en busca de corazones. Durante su busqueda, se encontrará con Campanilla, a quien ayudará en algunas ocasiones. La historia avanza conforme el Capitán Garfio, en su sed de tesoros, es poco a poco poseido por la oscuridad, causando la aparición de Sincorazón cada vez de forma más habitual.

Finalmente, la batalla decisiva dará lugar volando, en lucha contra un dragón que controla el elemento eléctrico. La técnica para derrotarlo consiste en destruir unos cofres que posee al extremo de su cola. Debido a su constante movimiento a gran velocidad, un método simple pero seguro de derrotarlo es esperar a que pase cerca, debido a que habrá un momento en que su velocidad sea tal que no podrás seguirle como es debido. Obviamente, antes de dicha batalla, Campanilla da a Roxas la posibilidad de poder volar rociándole con sus polvos mágicos.

[editar] Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Aún en las tres historias (Terra, Aqua y Ventus) los acontecimientos tienen lugar en la isla principal del País de Nunca Jamás(a diferencia de las zonas ocupadas en juegos anteriores (Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories y Kingdom Hearts 358/2 Days). El Capitán Garfio planea ocupar la isla empleando en ello la ayuda de algunos Nescientes, y nosotros deberemos impedir que esta sea destruida por la oscuridad. La trama principal de cada uno de nuestros protagonistas también avanza levemente en este mundo.

[editar] Terra

Terra salva a Garfio de unos Nescientes, y luego Garfio le engaña diciendo que Peter Pan quiere robar la luz de ese cofre. Terra se enfrenta a Peter y descubre el engaño, entonces es él el que engaña a garfio y libera a Campanilla de su pequeña prisión. Tras eso les sugiere a los niños perdidos que guarden en el cofre lo que les resulta más preciado y se marcha para proseguir su viaje.

[editar] Personajes

[editar] Residentes Originales

[editar] Sincorazón

[editar] Zonas

[editar] Barco pirata

[editar] Tierra

  • Roca Calavera

[editar] Otras zonas

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